日本顶级游戏媒体4Gamer近期刊发报道,聚焦去年《黑神话:悟空》引爆市场后对中国文旅融合领域产生的带动作用,深入解读了该游戏IP如何推动实体经济发展与传统文化传承的双向赋能。

报道首先以具体数据佐证这一带动效应:山西省文旅集团提供的信息显示,《黑神话:悟空》通过3D扫描技术还原了36处现实场景,其中27处坐落于山西境内。游戏正式上线后的两个月内,相关景区的门票总收入累计达到1.66亿元,同时有效拉动了住宿、交通、零售等周边消费业态的增长。同一时期,“山西旅游”相关搜索量较上年同期暴涨3178%,社交平台上相关话题的阅读量突破4000亿次,成功形成了“玩家群体向游客群体转化”的显著效应。

依托游戏IP举办的文化展览同样实现跨界破圈。2025年4月至7月,杭州中国美术学院美术馆推出的《黑神话:悟空》艺术展,原定展期仅40天,因预约客流持续火爆,最终延长至108天,期间累计接待观众45万人次。数据显示,参展人群中18岁以下青少年占比达80%,跨省观展的观众约占40%,且超过半数受访者是首次踏入美术馆。展览策展人表示,游戏IP的影响力有效降低了公众接触和了解传统文化的门槛。

日媒在报道中分析认为,《黑神话:悟空》能够成功引爆文旅融合热潮,关键得益于三大核心因素:一是地方部门主动牵头联动,提前介入IP运营环节,实现了政策支持与产业发展的协同推进;二是深耕文化根基,游戏内容创作建立在严谨的文物研究与数字化积累之上;三是兼顾社会效益,在创造经济效益的同时,强化了对青少年的文化教育,也提升了相关产业的整体形象。

日媒最后总结指出,《黑神话:悟空》所引发的现象证明,优质数字内容与完善的制度支持相结合,能够构建起“文化数字化转化—实体经济落地—文化再次传播”的良性循环,这一模式为文旅融合发展提供了具有借鉴意义的中国实践样本。
暂无评论