《刺客信条:影》移植至Switch2平台后,始终深陷争议漩涡——画面模糊、帧率不稳定的问题突出,整体表现明显不及《星球大战:亡命之徒》。近日,渲染技术架构师Nicolas Lopez在接受外媒FRVR采访时,详解了这款游戏移植过程中遭遇的技术困境,透露游戏初期甚至处于基本无法运行的状态。

据介绍,移植团队初期曾复用《渡神纪:芬尼斯崛起》的Switch适配相关功能。尽管该作基于早期版本的Anvil 2.0引擎打造,是Switch平台上口碑不俗的开放世界作品,但其中并不包含《刺客信条:影》所需的多项关键技术特性。

受渲染架构调整影响,Switch2版《刺客信条:影》初期不仅BUG频发,运行速度也极为缓慢。为保障基础视觉体验,团队采取了一系列性能削减措施:禁用动态立方体贴图、将光线追踪全局光照替换为烘焙全局光照,甚至调整了树木的风吹动画效果,以此降低硬件性能消耗。

针对玩家关心的“掌机模式能否通过后续补丁提升分辨率”问题,开发团队给出了大概率无法实现的回应。团队表示:“掌机模式下,游戏已让GPU和CPU全力运转,在不承担重大风险的前提下,几乎没有多余性能可供挖掘。尤其是GPU,已承担大量计算任务,目前我们已在分辨率与流畅度之间找到了较好的整体平衡。当然,若后续发现可优化的空间,也会借此提升动态分辨率表现。”
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