《光与影:33号远征队》再添一项重磅荣誉,于12月18日举办的独立游戏奖(Indie Game Awards)中成功斩获年度游戏大奖。在此之前,该作已收获多项行业顶级荣誉:11月拿下金摇杆奖终极年度游戏,12月12日更是在TGA颁奖典礼上横扫年度游戏等9个奖项,成为2025年游戏行业的最大赢家之一。

尽管奖项加身,《光与影:33号远征队》在独立游戏类别的归属问题上却始终伴随争议。包括Kotaku在内的外媒对此提出质疑,认为该作数千万美元的开发预算,远超传统独立游戏范畴,不应获得独立游戏类奖项的提名。开发模式同样引发讨论,尽管知名制作人小岛秀夫认可其开发商Sandfall Interactive 33名团队成员加一只狗的规模配置,但外界注意到,游戏开发过程中有大量工作采用外包模式完成。

争议的核心焦点集中在发行与资金层面——该作由Kepler Interactive负责资金支持与发行。不过从行业定义来看,这一合作模式仍具备独立游戏的核心属性:Kepler Interactive并非传统大型发行商,而是由一众独立开发者共同持股组建,其核心宗旨便是为独立工作室提供资金扶持与发行服务,本质上并未脱离独立游戏生态体系。
针对这一系列争议,独立游戏奖主办方Six One的创意总监在接受Kotaku采访时作出回应。他表示,独立游戏的定义本就多元,行业内存在数千种解读方式,而Six One秉持的核心判断标准是“开发者是否拥有不受限制的独立创作自由”。该总监明确指出,《光与影:33号远征队》完全符合这一核心定义,这也是其能够斩获该奖项的关键依据。
暂无评论