外媒The Gamer近期发布评论,将矛头直指《堕落之主2》,批评这款作品刻意摒弃了所谓的“觉醒”元素及DEI相关内容。该媒体在文章中提出,《堕落之主2》并非面向所有玩家群体的作品,其设计思路更像是在讨好被外界贴上“政治不正确”标签的特定玩家。

评论中还提及,游戏开发商创始人Marek Tyminski此前曾对外透露,作品中将包含富有魅力的女性角色。The Gamer据此认为,《堕落之主2》本有机会打造出更具多样性、更贴近现实维度的角色定制体系,但这些被归为“觉醒”范畴的设计最终未能保留,反而让玩家的角色选择被局限在“肌肉猛男”与“性感美女”的传统审美框架里。

针对这一尖锐批评,CI Games创始人兼CEO Marek Tyminski很快公开发文作出回应。他明确指出,The Gamer的这篇评论完全忽略了《堕落之主2》近期两段预告片所重点呈现的核心玩法与世界观设定,其中包括史诗级别的首领对战、迅猛且极具挑战性的战斗体系、上线即可体验的无缝联机合作功能、丰富多元的Build搭配方案与深度战术博弈空间、构建于双重位面之上的黑暗奇幻世界(覆盖四个风格迥异的生态区域),以及高水准的画面呈现与血腥残酷的断肢处决特效。

Marek Tyminski着重强调,这些设计并非基于任何意识形态的考量,而是完全植根于玩家的真实反馈——其中涵盖600万玩家的建议、超过200万份的销量数据,以及大量来自游戏社区的直接反馈。他表示,游戏已为玩家提供男女两种体型选项,同时设计了兼具沉浸感与美观度的盔甲样式。对于外界质疑的“性感”设计,他反问:“这正是黑暗奇幻题材应有的模样。”
这场围绕游戏设计的争议,也引发了行业内外的广泛讨论:游戏创作到底该优先契合主流舆论趋势与价值导向,还是应当坚守核心玩家的需求,贯彻创作者自身的审美理念与玩法追求?
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