分析机构Newzoo发布预测数据显示,2025年全球电子游戏市场总收入将达到1970亿美元,较上年增长7.5%,创下历史峰值。
这一市场增长态势的形成,源于多重因素的共同推动,其中包括游戏产品与硬件设备的价格上调、优质内容供给的持续丰富,以及会计核算与收入确认模式的调整等。

从平台收入构成来看,移动游戏依旧占据市场主导地位。Newzoo预计,2025年移动游戏收入将达到1080亿美元,在全球总营收中的占比为55%。值得关注的是,主机与PC两大平台的收入差距已大幅缩小:主机游戏领域预计实现450亿美元收入,同比增幅4.2%,占比23%;PC游戏收入则紧随其后,约为430亿美元,占比22%。

当前,PC市场已逐渐成为主机厂商的战略必争之地。多年来,索尼与微软均已推动旗下多款游戏登陆Steam平台。而2025年市场收入实现显著增长,也与一个行业现状密切相关:互动娱乐领域的各类产品价格普遍上涨。不仅全新推出的游戏作品大多维持70美元的定价水平,即便发售超过一年的旧作,也常以这一“常规化”价格持续流通。
厂商动态方面,任天堂的Switch 2主机于6月正式发售,为软件销售、订阅服务以及硬件周边产品的消费拓展了新的渠道。与此同时,任天堂还推出了首款定价80美元的正统3A大作《马里奥赛车世界》,即便定价偏高,仍未对产品销量产生负面影响。微软在2025年也有两次调价动作,不仅上调了Xbox主机售价,还将Xbox Game Pass Ultimate的月费从20美元大幅提升至30美元,这些举措进一步助推了全球游戏市场收入规模的扩大。
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