上周五,聚焦表彰中东、北非及全球游戏领域杰出成就的“Grand Game Awards”(简称GGA)在阿尔及利亚盛大举办。这场行业盛典上,Xbox负责人、微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)被授予“行业偶像(Industry Icon)”荣誉,以此肯定他多年来为全球游戏产业发展带来的深远影响。

斯宾塞通过预先录制的视频短片发表获奖感言,延续了一贯的谦和风格。即便奖杯镌刻着自己的名字,他仍着重强调这份荣誉属于集体而非个人:“能获得‘行业偶像奖’,我深感荣幸。虽说奖杯上是我的名字,但这背后是Xbox团队多年来的同心协力,是无数创作者、开发者与合作伙伴日复一日的耕耘付出,才铸就了如今的一切。”

发言中,斯宾塞还再次阐述了Xbox的核心愿景——让游戏社区的欢乐覆盖更多玩家,无论他们选择何种设备、何种方式体验游戏。他承诺,未来将持续倾听玩家诉求,助力创作者发展,并不断投入资源强化“玩家选择权”相关布局。

回望职业生涯,斯宾塞堪称Xbox发展历程中的核心关键人物。2014年,正值Xbox One首发遇挫、前任主管唐·马特里克(Don Mattrick)离任的动荡阶段,斯宾塞正式接手Xbox业务。在他的主导下,Xbox成功实现从硬件发展低谷向Game Pass订阅服务模式的转型跨越。在此之前,他已分别于2022年拿下“终身成就奖”、2023年斩获“安德鲁·尹传奇奖”,此次“行业偶像奖”的加身,进一步印证了他在全球游戏行业中的领军地位。
有人认为,斯宾塞凭借XGP订阅制推广、大规模产业收购布局以及对玩家选择权的重视,成功将Xbox从困境中挽救;也有观点指出,近两年来Xbox面临工作室频繁关停、顶级独占作品稀缺、硬件销量低迷等问题,在此背景下,这些“偶像”“传奇”类的光环难免显得有些突兀。你对此有何看法?不妨在评论区交流探讨。
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