游戏行业近期接连传来令人痛心的消息,短短两个多月内,不仅有两位行业重量级人物相继离世,多位知名制作人也纷纷宣布离职,引发业界对IP后续发展的担忧——核心创作者的离场,是否会让经典系列新作“失色变味”?

最新的悲痛消息来自重生娱乐(Respawn):公司创始人、同时担任《战地》系列现任负责人的文斯·赞佩拉(Vince Zampella),于上周日(12月21日)因车祸不幸离世,享年55岁。10月份,曾主导开发《死或生》《忍者龙剑传》等经典系列的知名游戏制作人“硫酸脸”板垣伴信,也已遗憾离世。两个月内两位行业大佬的离去,让无数玩家与从业者深感惋惜。

除了令人痛心的离世消息,游戏圈的人才流失还体现在核心制作人的集中离职上。其中包括《刺客信条》系列制作人马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)、《对马岛之魂》开发商Sucker Punch(羊蹄山之魂)工作室创始人布莱恩·弗莱明(Brian Fleming),以及索尼旗下Haven Studios创始人杰德·雷蒙德(Jade Raymond)等多位业界知名人士。

这些离开行业或岗位的大佬,曾以毕生心血浇灌游戏事业,打造出诸多被玩家珍藏、被行业铭记的经典作品。他们的缺席,也抛出了一个值得深思的行业命题:经典IP的后续新作,是否会因核心创作者的离场而“变味”?更进一步说,一款优秀游戏的诞生,更多归功于核心制作人的个人才华,还是团队开发者的集体努力?两者之间是否是相辅相成的关系?
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