专注于游戏画面与性能解析的媒体Digital Foundary(数毛社)编辑Alex Battaglia,近日在社交平台谈及团队制作的Xbox相关内容时,坦言这类内容的观看数据持续走低,相关表述引发多位游戏领域记者的认同与讨论。

Alex Battaglia提到:“复盘这一整年的内容创作,单从投入与回报的平衡来看,我们团队制作的Xbox游戏相关视频,已经越来越难找到持续推进的合理理由。即便是那些原本预判能吸引核心受众的内容,实际播放数据也不尽如人意,这让我不得不思考这类内容的未来走向。”

他的这番感慨很快得到同行响应。XboxEra编辑Jesse Norris直言,Xbox的游戏推广策略存在明显短板,其中最突出的就是相关内容发布普遍滞后。“核心问题在于,Xbox通常要等到游戏临近发售时,才会把评测版本寄送给媒体,这对内容传播效果肯定有负面影响。”Jesse Norris补充道,“我理解并认可他们对内容版本进行严格审核的态度,即便这种做法确实增加了我们内容创作和报道的难度,说实在的,有时候真的让人感到困扰,哈哈。”

在评测流程上,Jesse Norris也对比了不同平台的差异:“评测环节的情况也类似,似乎只有Xbox对认证流程如此坚持;反观Steam的测试机制则灵活得多,创作者基本可以自主上传相关内容。我了解到Xbox计划在2026年优化这一流程,希望他们能切实落实。”

Windows Central执行编辑Jez Corden同样认可Alex Battaglia指出的问题,他透露:“我们团队的报道核心几乎全围绕Xbox游戏内容展开,但实际情况是,Steam Deck相关内容带来的流量反而高出不少,这种反差确实超出预期。更值得关注的是,Xbox相关内容产生的点击量,如今已经无法支撑对应的运营开支了。”

对于上述行业从业者反映的Xbox内容传播困境,你有怎样的看法?其背后又潜藏着哪些深层原因?欢迎在评论区分享观点。
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