近日,贝塞斯达工作室的核心开发成员在接受媒体采访时,谈及了对《辐射》系列后续作品的构想。

工作室设计总监 Emil Pagliarulo 分享了他的看法:“我们希望能打造出一款延续以往作品成功要素的作品——继续为玩家提供他们所喜爱的内容,一个能够深度沉浸的故事情境,以及一套受到欢迎的游戏系统。我们的目标不是那种几十或一百小时就能完全体验完毕的游戏,而是可以游玩两百、三百,甚至六百小时的作品。这正是我们所擅长制作的内容。”

贝塞斯达出品的游戏向来以超长的可游玩时间著称。无论未来《辐射》系列的新作将以何种面貌呈现,它在内容体量与重复可玩性方面,都将面临玩家较高的预期——《辐射3》、《辐射:新维加斯》以及《辐射4》本身都已提供了极为庞大的探索空间。
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