据雅虎日本消息,韩国头部游戏企业正陆续关停业绩未达预期的游戏项目,将资源聚焦于盈利能力更突出的核心IP。在市场竞争加剧与行业结构变革的双重背景下,“择优聚焦”的经营策略已在韩国游戏行业快速蔓延。

NCSoft日前发布公告,宣布基于人气IP《剑灵》开发的收集类角色扮演游戏《护缘》,将于2026年2月19日终止运营。该作于2024年8月正式上线,但其市场表现未能达到公司预期。

此前,NCSoft还曾官宣《剑灵2》的停服计划。这款2021年推出的续作,因付费机制与玩法设计常年遭受玩家诟病,最终确定于2026年6月30日停止全部服务。NCSoft相关负责人表示:“此次停服是为提升市场竞争力而进行的产品矩阵优化调整,公司后续将把核心精力放在提升新作品质上。”

另一大厂商Nexon也同步推进低效项目清理。团队对战类大逃杀游戏《头号追击》预计于2026年2月26日终止运营,该作由前《英雄联盟》开发者组建的团队打造,上线初期曾收获大量关注,最终仅维持半年运营便宣告退场。
此外,承载经典IP的《跑跑卡丁车:漂移》也在运营两年后正式停服。业内普遍认为,负责该作开发的子公司Nitro Studio经营状况恶化,是导致项目终止的主要原因。目前,其后续作品《跑跑卡丁车:经典》的开发工作已由Nexon总公司接管。

Krafton旗下新作《Dinkum Together》同样未能逃脱停摆命运。该作虽已登陆北美市场,但公司评估后认为其长期发展潜力有限,决定于2026年1月21日终止项目的开发与运营服务。
分析人士指出,这一系列停服潮的背后,是游戏市场供给量激增与竞争白热化的必然结果。Kiwoom证券研究员金振九表示:“AI技术的应用降低了游戏开发的技术门槛,但也推高了新作的成功标准。当前用户更倾向于选择Steam等平台上口碑稳定的成熟作品,新游戏的市场切入空间正持续压缩。”
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