在游戏行业,每年12月底往往是3A大作的“休战期”,形成一段相对空白的市场窗口期。不过,就在多数游戏巨头进入休假模式之际,不少眼光独到的小型发行商却将目光瞄准了12月25日圣诞节当天,选择在这个节点推出作品。
近日,HAMSTER公司正式宣布,旗下“街机档案(Arcade Archives)”系列的第500部纪念作品——传奇射击游戏鼻祖《太空侵略者》(Space Invaders),将于圣诞节当天登陆Xbox Series X|S、Switch以及PS4/5平台,定价9.99美元。

这款1978年由TAITO推出的射击游戏开山之作,曾创下风靡全日本的热潮,甚至导致当地100日元硬币一度供不应求。此次推出的移植版本,不仅完整收录了最初的黑白版与彩色版游戏内容,还最大限度复刻了当年的电子合成音效。据悉,其续作《太空侵略者:第二部分》也已计划在2026年元旦推出。
除了HAMSTER的《太空侵略者》,另一家名为Super PowerUp Games的厂商也选择在圣诞当天集中发力,一次性推出《弹球果酱》(Pinball Jam)、《深渊DX》(Abyss DX)与《超级跑车赛车》(Hypercar Racing)三款作品。

小众厂商集体选择圣诞档上架,背后或许藏着一套精准的市场策略。圣诞节期间,不少消费者会收到新游戏机或游戏礼品卡,此时打开Xbox商店准备消费时,新上架的作品会直接占据“最新游戏”栏目的核心推荐位。
倘若在常规档期,这类独立小众作品很容易被3A大作的热度覆盖,难以获得曝光机会。但在大作集体“缺席”的圣诞节,它们反而能成为市场焦点,吸引玩家关注。

尽管《太空侵略者》是游戏史上不可替代的经典,但此次圣诞档“经典复刻+冷门独立游戏”的组合,仍让这个假期的游戏市场显得格外特别。显然,发行商们是看准了消费者手握礼品卡却无大作可买的契机,试图促成冲动消费。
你认为这种“瞄准圣诞节推出冷门游戏”的策略是高明的商业布局,还是争议性的“收割”行为?如果圣诞节打开Xbox商店,首页全是这类复古作品和不知名独立游戏,你会出于好奇尝试购买,还是觉得这是对首页推荐资源的浪费?欢迎在评论区分享你的看法。
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