原本席卷PC市场的内存短缺危机,现已正式蔓延至游戏主机领域。据外媒分析及路透社最新报告显示,三星、SK海力士等存储行业巨头已将2026年及后续产能几乎全部预售给AI企业,留给消费级硬件的库存已逼近预警线,这一变化正给游戏主机行业带来连锁冲击,玩家的硬件购买成本与次世代体验期待或将双双落空。

首当其冲的是现役主机价格上涨。报告预测,2026年PS5与Xbox Series X/S的售价将上浮10%至15%。值得注意的是,微软今年已两次上调主机售价,直接导致Xbox Series X/S销量大幅下滑,而此次内存短缺引发的成本压力,将让主机涨价趋势在明年进一步加剧,给本就低迷的主机市场再添阴霾。

次世代主机的推进计划更是遭遇重创。索尼PS6原本计划在2027-2028年正式上市,但前提是2026年能获得稳定且廉价的存储供应,若这一条件无法满足,其量产计划将被彻底打乱,上市时间大概率推迟。不止索尼,微软代号为Project Magnus的PC/主机混合体、Valve筹备中的Steam Machine项目,也因硬件成本暴涨难以定出具备竞争力的价格,目前已陷入停滞状态。
路透社特别强调,此次“存储荒”并非短期现象,至少将持续数年。这一局面不仅影响硬件市场,更将传导至游戏开发端:硬件普及进度放缓将迫使开发者拉长新游戏开发周期,整个行业可能陷入“无机可卖、无新游戏可玩”的寒冬。

对于玩家而言,生存空间正被进一步挤压。如今显卡早已不是唯一的“理财产品”,内存与SSD因被AI巨头垄断,价格居高不下且供应紧张。面对这一现状,关于“AI与游戏争夺产能是否合理”的讨论愈发激烈;更有玩家担忧,若PS6因硬件成本飙升导致首发价突破1000美元(约合人民币7000元以上),自己究竟该坚持首发,还是选择依靠模拟器与老主机“苟住”过渡。
你认为厂商优先供应AI产能的选择合理吗?若次世代主机首发价大幅上涨,你会选择入手还是观望?欢迎在评论区分享你的观点。
暂无评论