对于《绝地潜兵2》的玩家而言,“续作何时到来”或许是近期最关注的话题之一。而Arrowhead Game Studios给出的答案颇具颠覆性——他们将放弃短期内启动《绝地潜兵3》的计划,转而通过持续的重大更新,把《绝地潜兵2》本身打造成“相当于续作的存在”。这一开发战略的核心,在首席创意官兼创意总监Johan Pilestedt近期接受外媒gamesradar的采访中得到了完整披露。

事实上,这种“以更代续”的思路并非临时起意。早在去年的粉丝互动中,Pilestedt就曾抛出过“我们正在把《绝地潜兵2》开发成《绝地潜兵3》”的惊人表述。如今一年过去,他在采访中的详细阐释,印证了这一想法并非戏言,而是团队经过深思熟虑的长期战略——核心目标就是在维持玩家兴趣的前提下,持续为《绝地潜兵2》注入新活力,而非贸然开启全新续作的开发周期。
那么,所谓的“续作级功能”究竟包含哪些内容?Pilestedt在采访中给出了明确方向:八人联机任务、更大规模的开放世界地图,以及能让玩家小队偶遇并协同应对宏大挑战、甚至影响其他团队作战行动的互动设计。这些功能被视为突破当前游戏体验上限的关键,也是“续作级”定位的核心支撑。

在他看来,“续作级功能”的本质,是通过设计升级强化“银河战争”的沉浸感,让玩家更直观地感受到所处冲突的宏大尺度。而扩大地图规模、增加潜兵协同数量,正是实现这一目标的有效路径。相较于放弃现有成熟的《绝地潜兵2》生态、从零开始开发《绝地潜兵3》,这种通过逐步更新叠加核心功能的方式,不仅能降低开发风险,更能让玩家持续享受到进化中的游戏体验,无疑是更理想的选择。
这一战略也暗合了《绝地潜兵2》的运营特性。作为一款以“银河战争”系统串联全球玩家行动、靠集体协作推动剧情的多人射击游戏,持续的内容更新本就是维系玩家社群活力的关键。将“续作级”体验融入更新,既延续了游戏的核心玩法优势,也为这款作品的长线运营注入了更强的确定性。
暂无评论