近日,一位海外博主发文吐槽当下游戏行业开发成本与周期的夸张现状,他特别指出,不仅是知名的顽皮狗工作室,索尼旗下多数第一方团队在本世代的作品产出都极为稀少,整体产能表现不尽如人意。
该博主还梳理了各主要工作室的近期产出情况:
圣莫尼卡工作室:2022年推出《战神:诸神黄昏》后便再无新作亮相,此前投入2500万美元打造的全新IP项目已被取消;

失眠组:2023年推出《蜘蛛侠 2》后进入沉寂期,备受期待的《金刚狼》项目已延期至2026年之后;
Sucker Punch:2025年推出《对马岛之魂》新作,距离前作间隔长达5年,而团队的下一款作品还需等待数年才能与玩家见面;
Bend 工作室:2025年仅推出《往日不再》重制版,未产出任何原创新作,此前筹备的服务型游戏项目已被取消,团队还出现了裁员情况;

蓝点工作室:2020年推出《恶魔之魂》重制版后便鲜有动静,参与开发的《战神》服务型游戏项目已被取消,全新动作类作品目前仍处于招聘筹备阶段;
Media Molecule:2020年推出《Dreams》后,已停止对该作品的后续更新支持,下一款游戏预计要到2026年之后才会正式公布;
Guerrilla:2022年推出《地平线:西之绝境》,2023年上线该系列VR衍生作品,目前团队已转向《地平线》多人项目开发,《地平线 3》正统续作已被搁置;
Firewalk:2024年推出的《星鸣特攻》市场表现未达预期,该工作室已被索尼正式关闭。

对于索尼第一方游戏的产出速度,你有怎样的看法?欢迎在评论区交流讨论。
暂无评论