据GamesRadar+报道,《黑暗之魂》《艾尔登法环》等现象级作品的核心制作人宫崎英高,近日在接受媒体采访时正面回应了“FromSoftware发明魂游”这一主流认知——他明确表示该说法并不准确,团队的核心贡献实则是发现并填补了当时游戏市场的一处需求空缺。

“我清楚外界常把‘魂游’概念的首创权归到我们头上,但从游戏设计逻辑来看,将‘死亡’与‘成长学习’绑定为核心玩法循环,其实是当时玩家群体已经具备接受度的方向。只是在那个阶段,市场上还没有出现足够成熟的作品,来满足这种潜在需求。”宫崎英高在采访中这样说道。

在接手《恶魔之魂》项目前,宫崎英高原负责《装甲核心》系列的相关工作。他主动申请调至这个在FromSoftware内部不被管理层看好的新项目,并将工作室1990年代推出的剑与魔法题材动作游戏《国王密令》的设计理念融入其中,最终打磨出“死亡后掉落‘灵魂’、需返回事发地回收”的核心机制。这一玩法后来成为整个“魂系”游戏的根基,不仅覆盖《恶魔之魂》《黑暗之魂》等经典作品,更贯穿了宫崎英高后续参与的几乎所有项目。

宫崎英高进一步解释,团队早已预判到将死亡纳入核心玩法循环的可行性,而他们打造的这套解决方案,恰好获得了不同圈层玩家的认可与共鸣。“我并不觉得这算得上全新发明,更多是FromSoftware自身的创作基因,结合我们的游戏设计思路,刚好与当时市场缺失的内容形成了契合。”
对于宫崎英高的这一表态,你更倾向于认为是自谦之词,还是确有道理?欢迎在评论区分享你的观点。
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