PS6能稳跑8K/60帧?玩家吵翻了!

发布时间:2025-12-30 10:29:49 编辑:小小说
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PS5上市即将迈入第六个年头,关于索尼下一代游戏主机的猜想正被玩家们热烈讨论。其中,“PS6能否实现全游戏8K分辨率、60帧稳定运行的话题,更是引发了正反两方的激烈交锋。

索尼PlayStation系列主机的迭代节奏向来稳定,初代机型于199412月问世,此后基本保持67年的更新周期:2000PS2登场,2006PS3发布,2013PS4和玩家见面,2020PS5正式推出。如今这代主机已陪伴玩家近5年,下一代产品的动向自然成了大家关注的焦点。

 其实早在2024年,索尼就通过PS5 Pro以及配套的PlayStation光谱超分技术(PSSR),提前展示了一批可能应用在PS6上的核心技术。这项技术和英伟达的DLSS技术原理相近,能够在不损失画面观感的前提下动态调整游戏分辨率,从而保障帧率稳定在60帧以上。正是这一技术的亮相,让不少玩家对PS6的画面表现抱有更高期待。

 Reddit论坛的PS6相关板块,用户Embarrassed_Art_7064发帖抛出了自己的观点:既然PS5本身就支持4K分辨率,甚至能在《跑车浪漫旅7》中实现8K画面输出,那么PS6做到全3A游戏8K/60帧运行理应不成问题。但这一说法很快就遭到了其他玩家的反驳,大家纷纷从现实角度出发,试图让这位用户回归理性。

 

反对者的核心依据在于,现阶段8K显示设备的消费市场基础十分薄弱。一方面,索尼和LG早在2023年就已经停止了8K显示屏的生产,相关产品在市面上本就十分稀缺,且售价居高不下;另一方面,8K分辨率的细腻效果只有在超大尺寸的屏幕上才能体现,这显然和普通家庭的使用场景并不契合。除此之外,多数玩家都认为,索尼未来的研发重点会更偏向帧率而非分辨率,大概率会主推高画质4K分辨率搭配60120帧的画面组合,最多为PS6配备8K超分渲染的功能选项。

 

对于PS63A游戏画面规格该如何设定,8K/60帧的目标究竟能否落地,屏幕前的你又有什么看法?

 

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