在IP续作扎堆、流量变现成风的游戏行业,拉瑞安工作室(Larian Studios)的选择显得格外与众不同。在《博德之门3》斩获全球玩家喜爱、商业口碑双丰收之后,这家工作室并未趁热打铁推进续作,而是宣布回归自家《神界》原创宇宙深耕。这一果敢决策,近日获得了前Rockstar技术总监Obbe Vermeij的公开盛赞,称其“值得行业内所有人尊重”。

Obbe Vermeij在接受GameHub采访时,将拉瑞安的选择置于当下的行业大环境中进行解读。他直言,如今多数游戏厂商都在想方设法挖掘成功IP的剩余价值,试图将其商业潜力榨干殆尽。对大部分公司而言,沿着已验证成功的系列作品稳步推进,才是最稳妥、最顺理成章的发展路径——这也是Rockstar多年来始终将核心精力放在《GTA》与《荒野大镖客》系列上,暂时搁置那些更具冒险性创意项目的原因。
在这样的行业常态下,拉瑞安的反向操作更显珍贵。Obbe Vermeij强调,主动放弃《博德之门4》这个“板上钉钉的吸金项目”,转而投身不确定性更高的原创宇宙开发,绝非易事。这一决策不仅需要工作室具备十足的底气,更离不开清晰且坚定的创作理念支撑,“风险极高,但也正因这份勇气,才让这个选择更具分量”。

事实上,拉瑞安工作室此前已正式对外明确了这一发展方向:《博德之门3》之后,不会再继续推进系列续作的开发,未来将集中全部力量打造《神界》宇宙的全新项目。这一选择背后,是工作室对原创创作的坚守——正如拉瑞安首席执行官此前所言,他们是一家充满伟大创意的公司,而非专门制作续作与DLC的公司。
在3A游戏成本失控、行业普遍依赖成熟IP规避风险的当下,拉瑞安的选择无疑为行业注入了一股清流。Obbe Vermeij的盛赞,也道出了不少从业者与玩家的心声。你如何看待拉瑞安放弃《博德之门4》深耕原创的决定?不妨分享你的观点。
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