外媒GamesRadar+最新报道显示,《刺客信条:影》副游戏总监Simon Lemay-Comtois在近期采访中,详解了游戏双主角因体态差异衍生的独特玩法体系,并透露这一设计思路大概率会沿用到后续系列作品中。
在《刺客信条:影》的角色设定中,体态差异直接决定了玩法走向。身形纤细、力量有限的奈绪江,玩法逻辑贴合系列传统刺客的核心特质,移动穿梭间尽显灵动;而身形魁梧、爆发力强劲的弥助,则偏向正面攻坚的战斗风格,玩法感受更贴近勇往直前的武者,两种截然不同的体验让玩家可根据自身偏好选择通关路径。

Simon Lemay-Comtois指出:“弥助和奈绪江的移动模式,完全依托于各自迥异的身体条件。我认为,无论未来我们塑造何种刺客形象——无论性别差异,或是身形更为高大的角色——这些身体层面的特质,都能够、也理应在一定程度上,影响其在游戏世界中的具体表现形态。”

谈及《刺客信条:影》的具体角色打磨,他特别提到奈绪江的动作设计:开发团队为其量身打造了一套干脆利落的忍者风动作模组,创作灵感直接源自20世纪80年代的经典忍者题材电影。“所以她的动作里满是翻滚腾挪的身影,能完成多种高难度动作套路。这些设计都是奈绪江独有的标识。”Simon补充道,“虽然这些翻滚动作是她的专属,但这种基于体态的敏捷特质,大家可以期待在未来的刺客角色身上看到延续。”

GamesRadar+对此作出分析,认为正如Simon Lemay-Comtois所暗示的,开发团队在这一设计方向上仍有极大挖掘空间。不同的体态与身体结构,不仅能解锁风格迥异的移动路线和环境互动形式,甚至可能要求玩家通过角色间的协同配合才能抵达特定区域,进而构建出更具感染力的游戏节奏与互动逻辑。
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