前R星总监称《GTA》永远不会搞赛博朋克

发布时间:2025-12-30 15:06:09 编辑:小小说
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Rockstar Games技术总监Obbe Vermeij近期的一番表态,让《GTA》系列的未来题材可能性成为热议焦点——他明确指出,该系列几乎不会推出未来设定的新作,而这一判断的根源,要追溯到《GTA 2》的开发历程留下的深刻教训。

Vermeij透露,当年参与《GTA 2》制作的团队,全程都对未来背景设定的创作体验感到棘手。在他看来,未来题材的核心难点在于无中生有的构建:小到每一件武器装备的形态功能,大到整个游戏世界的运转逻辑,都没有现实参照可供借鉴,必须完全从零设计,这无疑大幅加重了开发负担。更关键的是,玩家对《GTA 2》城市场景与氛围的情感投入度,远不及系列初代作品,这也让团队意识到未来设定与玩家的情感连接存在天然壁垒。

如今的《GTA》已成长为全球极具文化穿透力的游戏IP,任何创新性设定的尝试都被视作高风险行为。Vermeij进一步剖析了系列的核心竞争力:恰恰是贴近现实的背景设定和极具辨识度的内容元素,让游戏内容能轻松转化为网络热梗,引发大众的广泛讨论与共鸣。反观抽象的未来设定,由于缺少与现实世界的关联锚点,很难实现这种全民级的传播效果,自然也难以让玩家产生深度情感认同。

基于这些认知,Vermeij预判,R星未来的创作重心仍会放在现代或近历史时期的背景设定上。放弃未来感都市的开发,既是为了规避不必要的创作风险,更是为了牢牢抓住系列最核心的魅力内核,延续其在全球市场的竞争力。

对于R星这种规避未来题材、坚守现实向设定的决策,你是否认同?欢迎在评论区分享你的看法。

 

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