随着2026年的脚步临近,卡普空正迎来堪称“史上最强”的作品爆发期。《生化危机9:安魂曲》《怪猎物语3》《识质存在》(Pragmata)以及《流星洛克人合集》等多款重磅作品,均计划在这一年集中亮相。不过,在这份华丽的作品清单背后,卡普空正被一个阴影笼罩——如何避免重蹈《怪物猎人:荒野》PC版首发优化崩盘的覆辙。

外媒thegamer指出,经历过《怪物猎人:荒野》PC版的灾难性首发后,卡普空当前已处于高度警惕状态。为了不让即将推出的大作陷入差评泥潭,团队在近期发布的《识质存在》Demo中,采取了堪称“极端”的优化导向策略。
《识质存在》制作人大山直人在接受Automaton Media采访时,坦诚了PC端优化的困境:PC硬件配置的多样性,让适配工作充满挑战。而团队当下的核心目标十分明确:即便要舍弃部分画面细节,也要优先保障帧率的稳定和玩家操作的流畅度。他毫不避讳地表示:“我们的核心策略是把玩家的游戏舒适度放在第一位,为此可以牺牲部分图形表现。”

这种“求稳优先”的心态,同样延续到了备受关注的《生化危机9:安魂曲》上。在近期的财报问答环节,针对玩家担忧该作会重蹈《荒野》掉帧覆辙的问题,卡普空官方给出了明确回应。官方表示,《生化危机9:安魂曲》的系统架构与网络功能,均与《怪物猎人:荒野》完全不同,目前并未发现类似的性能风险。同时承诺,团队正全力推进优化工作,力求让不同配置的PC玩家都能获得流畅的游戏体验。

对于卡普空而言,2026年能否打一场漂亮的“翻身仗”,不仅取决于作品本身的内容质量是否过硬,更关键在于这些针对PC端的“破釜沉舟”式优化策略能否真正落地见效。从公开表态来看,卡普空确实下定决心要规避《怪物猎人:荒野》的首发灾难,甚至不惜放出“牺牲画质保流畅”的狠话。
在你看来,卡普空这种“牺牲画质换优化”的选择,是对玩家负责的务实表现,还是掩盖自身技术力不足的无奈之举?你更倾向于追求极致的画面效果,还是愿意为了稳定60帧的流畅体验,接受稍微“模糊”一点的画质?欢迎在评论区分享你的观点。
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