BioWare老将批评3A大厂越来越保守,行业创新全靠独游

发布时间:2025-12-30 15:26:33 编辑:小小说
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近日,曾主导《龙腾世纪》系列开发、并参与《圣歌》制作的BioWare资深制作人Mark Darrah,在一段探讨行业发展的新视频中抛出犀利观点:相较于资源雄厚的3A大厂,资源有限的独立开发者才是当下游戏行业创新的主要贡献者,而大型厂商的创作心态正日趋保守。

GamesRadar+报道,Mark Darrah在视频中聚焦“3A游戏为何愈发保守这一核心议题展开分析。他认为,独立开发团队之所以能成为探索游戏类型边界的先锋力量,本质上是现实压力下的必然选择——受限于团队规模和资金储备,他们根本无力在成熟赛道上与市值数十亿的3A大厂正面抗衡。

电子游戏的版图远不止3A游戏这一块,独立游戏领域早已形成庞大生态。”Mark Darrah强调,独立游戏行业早已用实际表现证明了自身在创新探索、类型突破上的强大能力。而这种探索精神的背后,藏着现实的生存逻辑:对小团队而言,复制已验证的成熟商业模式,难度远高于开拓全新领域。

他用生动的例子佐证这一观点:一个只有两人、预算仅5万美元的小团队,不可能去开发一款刷宝射击游戏——因为他们要面对的是《命运》这样的行业巨作,对方在资源投入的各个层面,都比他们高出好几个数量级。

Mark Darrah看来,为了在激烈的市场竞争中存活,独立团队必须主动寻找未被挖掘的市场空间。哪怕只是在刷宝射击这类成熟类型中添加一两个独特限定条件,也是在对该领域进行探索,尝试创造差异化体验。也正因为如此,大量行业创新都源自独立游戏。但他同时指出,这种探索精神,同样应该被3A大厂所秉持。

对于Mark Darrah的观点,你是否认同?在你看来,推动游戏行业持续前进的核心力量,是财大气粗、能支撑巨额研发的3A大厂,还是凭借创意突围、势单力薄的独立开发团队?欢迎在评论区分享你的观点与思考。

 

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