玩家说了算!《哈迪斯2》新结局非原案,开发商回应:为玩家反馈量身打造

发布时间:2025-12-31 10:36:27 编辑:小小说
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《哈迪斯2》的双结局设计背后藏着玩家与开发商的共创故事。近日,游戏开发商Supergiant Games的创意总监Greg Kasavin在接受GamesRadar+采访时透露,游戏中新增的扎格列欧斯相关结局并非初始计划,而是团队根据玩家反馈专门创作的内容。

对于从《哈迪斯2》抢先体验阶段就持续关注的玩家而言,两款真结局并不陌生:一款围绕主角墨利诺厄展开,另一款则聚焦前作主角扎格列欧斯,后者是通过后续更新补丁加入,并对游戏最终高潮部分进行了调整。这一改动的核心驱动力,正是玩家的真实反馈。

Greg Kasavin在采访中强调,《哈迪斯2》和前作一样,从开发之初就明确了抢先体验的核心定位,而倾听并回应玩家反馈,是整个开发流程的核心环节。我们上线后的补丁是为了回应玩家反馈而制作的,他表示,这种与玩家的互动共创,也恰好呼应了游戏探讨时间流逝的核心主题。

他进一步解读,《哈迪斯2》本身就围绕不同可能性与结果”“挫折后前行等与时间相关的命题展开,新增结局的设计让这一主题更加深化。同时,这种双结局设定也赋予了玩家极高的自由度——无论最先通关看到的是哪个结局,只要符合个人偏好,就能成为属于自己的专属结局。

Greg Kasavin补充道,团队在根据玩家反馈优化剧情细节的过程中,也对这些核心主题进行了深度思考。我们所有游戏中的故事,都是源自我们共同创作过程中的经历,这份对玩家声音的重视,也让《哈迪斯2》的故事更具共鸣感。

抢先体验模式下的玩家共创,正在改变游戏的开发逻辑。你是否认可这种先上线打磨、倾听玩家声音优化内容的开发方式?当游戏剧情与玩家预期不符时,开发商及时调整是否是更优选择?不妨分享你的看法。

 

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