前R星高管痛陈《GTA4》遗憾:丢了系列灵魂,玩法缩水太可惜

发布时间:2025-12-31 13:06:00 编辑:小小说
分享

在《GTA》系列的众多作品里,《GTA4》始终是玩家热议的焦点。这款作品不仅在玩家群体中评价两极分化,在开发商Rockstar内部也曾引发不小的争议。近日,曾参与多款《GTA》经典作品开发的前技术总监奥贝·维尔梅伊(Obbe Vermeij),首度披露了当年团队打造《GTA4》时遭遇的理念冲突与无奈取舍。

维尔梅伊坦言,在完成《GTA:圣安地列斯》(以下简称《SA》)这款体量庞大、内容多元的作品后,团队转向打造风格更写实、基调更沉重的《GTA4》,整个过程充满煎熬。在他眼中,《SA》堪称PS2时代传统《GTA》设计思路的巅峰之作——开放世界版图辽阔,内置活动与系统繁杂,任务设计更是暗藏诸多惊喜。

也正因为如此,要打造系列首款次世代作品,团队不得不做出大量妥协。在维尔梅伊看来,《GTA4》的核心问题出在玩法的大幅简化上。他认可这款游戏在氛围营造上的成功,也盛赞主角尼可·贝里奇的塑造极为立体,甚至将其列为系列最成功的角色之一,但这些亮点的背后,是游戏场景与任务类型的单一化。

据他回忆,《GTA4》的任务设计多集中在几种固定模式:跟踪目标、肃清指定区域、执行暗杀任务,偶尔会附加时间限制。反观系列前作,经常会出现一些出其不意的内容——火车追逐战、飞机驾驶任务,或是各种天马行空的桥段。这种不可预判性,正是《GTA》系列的标志性特质之一。

而《GTA4》中这类惊喜时刻大幅减少,维尔梅伊认为,这让游戏丢失了《GTA》系列特有的狂野气质,也是他对这款作品感到失望的核心原因。

他还提到,Rockstar大概率也察觉到了这种设计上的失衡。因此,在《GTA5》中,系列风格明显回归偏卡通化的路线,角色设定更夸张,任务设计也重拾多元性。最终,《GTA5》成功融合了《GTA4》的技术突破与早期作品的自由度、规模感,让系列找回了玩家熟悉的节奏。

 

玩家点评
全部评论

暂无评论