黑曜石工作室新作《天外世界2》发售已满两个月,这款第一人称角色扮演游戏虽凭借扎实的品质收获了“稳扎稳打、质量合格”的整体评价,但近期玩家社区的讨论焦点,却集中在了一个让多数人耿耿于怀的问题上。Reddit论坛一则“发售两月后,你对《天外世界2》的真实感受”的讨论帖,瞬间引发玩家共鸣,其中绝大部分反馈都指向了同一个槽点——等级上限。

《天外世界2》将最高等级锁定在30级,这也就意味着玩家在单次通关流程中,只能解锁技能树的部分内容,想要点满所有技能几乎不可能。从开发商设计逻辑来看,这一设定显然是为了引导玩家尝试不同加点组合,从而提升多周目的可玩性。但现实情况是,“完成强迫症”几乎是玩家的通病,当一周目结束时看到仍有大半技能树处于未解锁状态,不少人的游戏体验感大幅下滑。

有玩家直言不讳地表示:“升到30级后,做支线任务彻底没了动力,后续内容玩着特别无聊。”还有玩家吐槽道:“前期探索地图、收集物资的过程还挺有乐趣,结果等级一封顶,再去探索就变得毫无意义,瞬间失去了继续玩下去的兴致。”
不过也有乐观的玩家给出了不同看法,他们认为随着后续DLC或资料片的推出,黑曜石工作室大概率会相应提高等级上限,届时这一问题有望得到妥善解决。

除了核心的等级上限争议,还有部分玩家提到了游戏的另一处不足:流程进入中后期后,探索内容逐渐显现出重复感,容易让玩家产生疲劳。值得注意的是,这一问题似乎成了黑曜石近几年作品的“通病”。好在结合以往经验来看,开发商推出的扩展内容往往更紧凑、聚焦,通常能在一定程度上弥补这一缺陷。
你是否体验过《天外世界2》?对于30级等级上限以及游戏中后期的探索疲劳问题,你有怎样的看法?欢迎在评论区分享你的感受。
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