R星前总监泼冷水:别等《GTA》走出美国了,接受“美国循环”吧

发布时间:2026-01-01 14:06:00 编辑:小小说
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对于全球《GTA》粉丝而言,系列何时能走出美国,将舞台搬到伦敦、东京等海外城市一直是热议不休的话题。但近日,一位R星元老的表态或许要给这份期待浇上一盆冷水——Tech4Gamers报道,前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij在接受采访时,明确否定了《GTA》系列前往欧洲等地区的可能性,甚至劝诫粉丝早日接受系列困于美国城市的现实。

作为亲身参与过《GTA3》《GTA罪恶都市》《GTA圣安地列斯》《GTA4》等经典作品开发的核心成员,Obbe Vermeij的观点极具分量。当被问及《GTA》是否有可能以伦敦为背景,或是打造一款覆盖全欧洲犯罪地下世界的作品时,他没有丝毫犹豫地给出了否定答案。在他看来,这种设想在当下的行业环境中完全不具备可行性,我当然也想看到这样的作品,但现在的开发节奏和以前完全不同了。如果还是一年一作的年代,尝试新地点没问题,但如今每12年才出一部《GTA》,根本没机会去冒险做这种尝试。

Obbe Vermeij进一步解释了背后的逻辑:开发团队不仅不会选择全新地点,从创作角度来说也毫无必要。技术迭代的速度太快了,哪怕是回到曾经的美国城市,新作带来的体验也是完全不同的。没人会因为玩过《GTA:罪恶都市》,就拒绝《GTA6》,这种说法本身就站不住脚。他甚至直言,《GTA》系列很可能已经陷入了一种诡异的美国循环,并劝粉丝认清现实:他们迟早还会回到纽约、洛杉矶,或许还有拉斯维加斯。我们恐怕已经被困在这五座左右的美国城市里了,不如早点习惯。

Obbe Vermeij的观点,其实也印证了《GTA》系列深耕美国的核心逻辑。早在之前,Rockstar联合创始人兼前首席编剧丹·豪瑟(Dan Houser)就曾解读过系列的核心内核:《GTA》的灵魂在于枪支比生活更宏大的人物,而这一切都深深扎根于美国文化土壤。这款游戏在很大程度上就是关于美国的,甚至带有一种局外人的观察视角,这是它无法复制的核心。把这套模式搬到其他地方,效果只会大打折扣。

从系列发展历程来看,纽约、洛杉矶、迈阿密等美国城市的虚拟复刻,早已成为《GTA》最鲜明的标签。这些城市不仅为犯罪题材提供了天然的土壤,其独特的城市风貌、社会生态也成为了游戏叙事的重要组成部分。而Obbe Vermeij提到的“12年一作的开发节奏,更凸显了当下3A游戏的高成本与高风险——对于《GTA》这样的超级IP而言,选择经过市场验证的美国城市,无疑是更稳妥的创作策略,这也让系列走出美国的期待变得愈发渺茫。

 

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