外媒:别等《星空》复制《赛博朋克2077》逆袭了

发布时间:2026-01-01 15:06:32 编辑:小小说
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CDPR用数年时间让《赛博朋克2077》完成从灾难神作的逆袭后,不少玩家也曾期待贝塞斯达的《星空》能复制这条救赎之路。但外媒TheGamer近日的观点,或许要浇灭这份期待——这款承载着无数玩家希望的太空史诗,不仅未能延续贝塞斯达过往的辉煌,更大概率成不了第二个《赛博朋克2077》。


作为打造过《上古卷轴5:天际》《辐射3》等不朽经典的工作室,贝塞斯达在《星空》上的表现让人大失所望。尽管游戏的美术风格和部分场景设计不乏惊艳之处,但陈旧过时的玩法框架,彻底拉低了整体体验。它没有成为玩家期待中的宏大太空史诗,反而沦为被大量黑屏加载和重复据点任务堆砌的集合体。自2023年发售以来,贝塞斯达的反思从未停止,但问题的根源似乎早已明确。

如今,《星空》登陆PS5已近乎公开的秘密。参考《极限竞速:地平线5》等作品跨平台后的成功,不少人将这视为它挽回口碑的最后机会。但近期社区消息人士提前预览更新内容后,却达成了普遍共识:不必期待《赛博朋克2077》那样的惊人蜕变。贝塞斯达对游戏的持续优化值得肯定,但根本性的变革几乎不可能实现——以当前的基础架构,玩家期待的无缝太空探索、消除加载画面的理想状态难以达成;而战斗与探索系统里那些停留在二十年前的设计思维,除非彻底重制,否则很难有本质提升。

《星空》之所以难以复制《赛博朋克2077》的逆袭,核心在于两者的困境本质截然不同。当年CDPR挽救《赛博朋克2077》时,尽管游戏发售初期漏洞百出,但它的核心潜力早已通过预告演示展现得淋漓尽致,开发团队需要的只是时间和资源来填补理想与现实的差距。而《星空》面临的,是更根源性的设计理念问题。更关键的是,在《辐射5》《上古卷轴6》等重磅项目已提上日程的当下,微软是否愿意为《星空》持续投入足够的资源和精力,本身就是一个未知数。

对于《星空》而言,跨平台或许能带来新的玩家流量,但很难解决其核心症结。《赛博朋克2077》的逆袭是补全短板,而《星空》需要的是推倒重建,这两者的难度与成本相去甚远。这场太空冒险的救赎之路,远比想象中更艰难。

 

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