《上古卷轴6》(简称《老滚6》)传来关键技术利好消息。据comicbook报道,B社正针对旗下Creation引擎(创建引擎)推进重大升级,核心目标是解决前作《星空》饱受诟病的频繁加载问题,而这一技术改进将直接应用于《老滚6》,为玩家带来更流畅的开放世界体验。

这一升级方向的确定,源于《星空》的市场反馈。2023年《星空》发售后,“加载画面过多”成为玩家集中吐槽的核心槽点,尤其是在太空探索环节,加载频率较B社过往作品明显提升,严重割裂了探索的沉浸感。也正是基于这份反馈,B社不仅计划在今年通过大型更新优化《星空》的加载问题,更明确要将相关改进延续到包括《老滚6》在内的所有未来新作中,避免重蹈覆辙。

Windows Central的Xbox内部人士Jez Corden进一步爆料了引擎升级的细节:此次改造将重点移除《星空》中太空旅行场景的加载画面,相关改动会随今年的大型更新落地。不过需要明确的是,这并不意味着《老滚6》会彻底告别加载画面——更符合实际的预期是,室内与室外场景切换时仍可能保留加载环节,但加载时间将被压缩至最短,以此最大程度提升游玩的连贯性与沉浸感。

值得注意的是,目前所有关于引擎升级和《老滚6》优化的信息均为爆料内容,尚未得到B社官方确认。即便爆料属实,最终能否完全实现预期的技术效果,仍存在一定不确定性。但即便如此,这一指向明确的改进方向,还是让不少期待《老滚6》的玩家多了一份信心。
对于《老滚6》而言,减少加载画面究竟是值得欣喜的“核心改进”,还是只是达到当代开放世界游戏的“及格线”?欢迎分享你的看法。
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