Sandfall工作室打造的角色扮演游戏《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33),在本届游戏颁奖季交出了现象级答卷。它不仅刷新了游戏大奖(The Game Awards)的获奖数量纪录,成功摘得分量最重的年度游戏(GOTY)荣誉,还横扫全球多国年度游戏奖项,跻身游戏史上年度奖项数量排行榜第二位。
据ResetEra社区用户最新统计数据,截至2026年1月中旬,该作已累计收获410项年度游戏大奖,较本年代初《最后生还者2》创下的326项纪录,足足超出84项。不过它仍与榜首存在差距——FromSoftware旗下的《艾尔登法环》以435项大奖牢牢占据第一,两者相差25项。

如今2026年已过去两周,全球主流年度游戏奖项基本颁发完毕,《光与影:33号远征队》想在剩余颁奖活动中反超《艾尔登法环》,难度可想而知。即便如此,其在本届颁奖季的优势依旧显著:410项的获奖数量,比榜单中排名次席的《天国拯救2》多出376项,后者仅收获34家媒体授予的年度游戏称号。
这款游戏在颁奖季中段曾卷入生成式人工智能使用争议。独立游戏大奖(Indie Game Awards)主办方发现,该作存在未申报的生成式AI应用情况,随即撤销了其已获得的年度游戏奖项。但这场风波并未影响它的获奖势头,后续仍在各大颁奖礼中持续收获认可。
业内人士表示,《光与影:33号远征队》的亮眼表现,印证了游戏行业中敢于创新探索的价值,也为中小工作室凭借优质内容突破行业壁垒,提供了极具参考意义的实例。
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