据海外媒体GamesRadar+报道,《光与影:33号远征队》的开发团队Sandfall Interactive,在首款作品斩获突破性成绩后,并未打算开展大规模团队扩充。
该团队创意总监纪尧姆·布罗什与首席程序员汤姆·纪尧姆林,在接受《Edge》杂志专访时,被问及Sandfall的下一款作品是否会比《光与影:33号远征队》体量更大,二人给出了明确否定的答复。

布罗什表示:“我认为创作时保持一定的规模限制并非坏事,这反而能让我们把能力发挥到极致。如今我们手握更充足的资金,本有条件扩大团队,但这对我们来说毫无吸引力——无论是管理团队成员,还是我自己,都希望亲身参与到创作中。比起打理团队事务,我们更痴迷于游戏制作本身,所以想一直保持这种状态。过去五年的创作时光是我人生中最珍贵的片段,我希望能延续这份热爱与快乐。”

GamesRadar+评价称,Sandfall已然证明,优质游戏的诞生未必依赖庞大团队,即便以现有工作室的规模和资历,也能交出远超行业预期的作品。不久前,资深游戏开发者阿德里安·赫米拉尔茨在得知《光与影:33号远征队》出自多名行业新人之手后,也公开表示极为惊讶。
Sandfall团队不愿急于扩充规模,还有一个关键原因:当前的团队状态运转顺畅。他们坦言:“从团队协作氛围来看,成员之间彼此熟悉,早已形成默契的合作节奏。很庆幸上一个项目为我们打下了坚实基础,但为了扩大而扩大,绝非我们的发展目标。”

谈及团队愿景,纪尧姆林补充道:“我们的核心目标是打造高品质游戏,且不认为这必须依靠大量人力才能实现。当然,不少大型团队也能打造出经典作品,但对我们而言,目前的团队规模恰到好处。我们不想打破现有的团队结构与协作氛围。”
对于Sandfall秉持的“小而精”发展理念,玩家看法各有不同,同时这一理念是否适用于所有独立游戏工作室,也值得深入探讨,背后折射出独立游戏开发领域的多元发展思路。
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