《艾尔登法环》DLC差评爆增!新地形成玩家噩梦

发布时间:2026-01-22 14:41:34 编辑:小小说
分享

IGN报道,《艾尔登法环:黑夜君临》的DLC《见弃空洞者》已上线一个半月,玩家们早已充分熟悉了其中新增的两名渡夜者、两个全新首领,以及多款高难度深层首领。但在所有新内容里,有一项即便经过数周摸索练习,依旧让绝大多数玩家备受困扰——便是该DLC的新增地形。这片区域设计复杂且难度偏高,几乎没有玩家能真正接受它,直接导致Steam平台上的负面评价持续攀升,玩家跑图失败、通关受阻的情况屡见不鲜。

 

严格来讲,这片新地形并非传统意义上的全新地图,实际体验却与原版截然不同。它属于特异地形机制的一种,在挑战DLC首领时随机触发,玩家也可能遇到默认地图或另外四种特异地形。不同于其他仅局部改造地图的变异场景,大空洞几乎等同于全新区域:原有地貌彻底颠覆,中央城堡、南北贯穿裂谷、南部湖泊与北部悬崖均不复存在。

取而代之的是,大空洞中心矗立着一块巨型水晶,仿佛天外坠落之物,撞击地面后将周边土地撕裂为多层断裂崖壁。崖壁与峡谷之间散落、嵌着大量遗迹,内部敌人密布,同时保留了教堂、要塞、矿洞等部分熟悉的建筑结构。这张巨型空洞地图本身为多层设计,每层都有独特探索点,玩家必须借助灵魂气泉谨慎移动,在下层坠落再弹射至高处,才能高效穿梭于各区域。

此外,大空洞中央的巨型水晶能为小队提供关键强效增益,往往能在最终首领战中起到保命作用。但要获取这一增益,需先找到并击碎散布在地图各处的多块小型彩色水晶,且这些水晶的刷新位置每次挑战都会变化。

这片地图之所以让玩家苦不堪言,核心原因在于其多层立体结构——玩家再也无法像以往那样快速判断行进路线。以往进入新战局后,只需快速浏览地图,便能规划出合理路线:顺路收集圣瓶、前往矿洞获取锻造石,逐步挑战难度递增的首领,积累卢恩与武器,让角色在两晚内稳步提升。但在大空洞中,不仅要兼顾复杂的垂直高度差、在多个层级间反复切换,规划出能让团队两晚内顺利成长的路线难度极大;更麻烦的是,还需沿途寻找彩色水晶,且在第二晚来临前,完全无法预知水晶的刷新位置。

而大空洞最致命的问题,是贯穿地图中部的巨大深渊。与《艾尔登法环》本体不同,《黑夜君临》并无坠落伤害,这也是该作上线时的核心差异点——鼓励玩家在地图上全速奔袭、高空跃下、攀爬崖壁,与本体谨慎缓慢的游玩节奏形成鲜明对比。过去一年,不少《艾尔登法环》老玩家已习惯这种自由跳跃奔跑的风格,且多数情况下无需担心坠落风险,因游戏中真正会导致摔死的区域极少。理论上,玩家仅可能从地图边缘坠落,或在火山口变异地形中掉入岩浆池,这两种情况均较易规避。

但大空洞的设计完全不同,其地图中部部分区域设置了难以分辨的即死深坑。受崖壁边缘设计影响,玩家极易误判落点,以为可以安全跳跃,结果一跃而下直接殒命。更不合理的是,《黑夜君临》对坠落死亡的判定机制,与被敌人击杀完全不同:若被敌人击败,玩家会在最近触碰的赐福点复活,剩余卢恩要么掉落在死亡位置附近,要么被周边敌人拾取;但若是坠落身亡,游戏会随机将玩家复活在死亡点附近的某段崖壁上,可能在上方、下方或对面,而卢恩却会留在最初起跳的崖壁处。这就导致玩家常陷入尴尬境地——复活在远端崖壁,卢恩却留在深坑另一侧,中间隔着无法轻易跨越的断崖,难以取回。

客观而言,大空洞的美术设计与主题风格颇具亮点,但糟糕的游玩体验让玩家怨声载道,不少Steam用户纷纷给出差评,向FromSoftware表达不满。目前《艾尔登法环:黑夜君临》本体整体评价仍维持特别好评,但DLC《见弃空洞者》近30天评价已跌至多半差评,在这一个月的1347条评论中,好评占比仅30%

 

玩家点评
全部评论

暂无评论