《生化危机9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)总监中西晃史在接受FutureGamesShow采访时放出豪言,誓要将本作的恐怖张力打造成系列史上最癫狂的“情绪过山车”,彻底调动并操控玩家的心理状态。

中西晃史提到,《生化危机》系列传统的叙事节奏是“动态平衡”模式——在营造出极致恐怖的段落之后,会留给玩家探索、战斗的间隙用来舒缓情绪、释放压力。但这一次,他打算打破常规,玩出更极致的效果。

尽管他尚未公开外界传闻已久的“全新系统”,但用一个极具冲击力的比喻阐释了设计思路:若将恐怖氛围与情绪释放分别视作波峰与波谷,《生化危机9:安魂曲》会把两者间的落差拉至系列顶峰。这也就意味着,玩家可能上一秒还在平稳探索场景,下一秒就会陷入比系列以往任何作品都要压抑窒息的恐怖境地。这种极致的情绪转折,将为玩家带来前所未有的“心理断层”体验。

要知道,自系列7代回归恐怖本源、8代融入更多动作元素以来,确实需要一套全新的节奏模式来唤醒老玩家的感官体验。而这种极大的情绪落差,恰恰能让玩家死里逃生后的畅快感变得更为真切。值得一提的是,中西晃史此前也透露过,本作将采用双主角设定,格蕾丝章节侧重深耕恐怖体验,里昂章节则偏向动作刺激感,这或许也将与本次提及的极致反差节奏相呼应。
对于这种“过山车式”的极端反差设计,玩家群体也有着不同看法:有人期待它能重塑系列恐怖巅峰,也有人担忧会导致游戏节奏混乱、支离破碎。这种设计最终能否实现预期效果,还有待游戏后续更多信息披露。
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