《天国:拯救2》堪称一款大体量作品,但它的开发经费远不及育碧《刺客信条:影》、EA《龙腾世纪4:影障守护者》等同类型角色扮演游戏。对此,Warhorse工作室并未选择在正面战场与这些高预算作品抗衡,而是决心开辟一条差异化路线。

首席设计师普罗科普·伊尔萨在接受《Edge》杂志专访时,谈及了这款游戏在硬核角色扮演与生存元素之间的精妙平衡,同时提到通过易于掌握的系统设定,让玩家能收获独一份的满足感。

“我们其实是冒了一次险,我们相信有不少玩家更想体验‘由自己主导’的游戏过程,而非被剧情或机制强行牵引。”普罗科普·伊尔萨说道,“但我们的设计逻辑很灵活,游戏实际上手难度比视觉呈现的要温和得多。就像那些硬核生存游戏里常见的机制,我们基本都予以保留,却大幅精简了繁琐的杂项任务,减轻玩家负担。”

执行制作人马丁·克利马也补充了团队的考量:“从风险评估的角度来说,我们难免会对标《刺客信条》《龙腾世纪4:影障守护者》这类作品。但它们的预算优势极为明显,要是在对方擅长的领域硬碰硬,无疑是自寻死路。所以我们必须跳出固有框架,重塑游戏的核心玩法逻辑。”
暂无评论