新团队执掌《神鬼寓言》!总监宣告开启全新篇章

发布时间:2026-01-23 14:09:09 编辑:小小说
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在近期的Xbox开发者直面会上,Playground Games公开了《神鬼寓言》的实机演示画面。尽管距离系列上一作正统作品问世已相隔16年,这款经典IP的回归依旧延续了浓厚的系列专属气质。

值得关注的是,本作并非由原开发团队狮头工作室(Lionhead Studios)操刀,而是交由曾打造《极限竞速:地平线》系列的Playground Games接手开发,这一变动也难免让部分玩家心生顾虑。

123日,游戏总监拉尔夫·富尔顿在接受Xbox采访时明确表态,团队不会刻意模仿狮头工作室的创作风格:我们必须打造出属于Playground的《神鬼寓言》。他同时提到,每个开发团队的特质都会融入作品之中,新作也将坚守自身的独特定位。

不过系列两大核心元素将得以保留:其一为偏向童话而非奇幻的世界观架构,这一设定源自狮头工作室遗留存档中的设计文稿;其二则是标志性的踢鸡互动玩法。

富尔顿还以踢鸡这一趣味互动为例,解读了新作独有的道德体系:我们摒弃了传统的善恶滑动条设计,转而围绕玩家的公开行为搭建声望机制。在这套新系统中,所有被至少一名NPC目睹的举动都会影响玩家的声望评价。比如反复踢鸡可能让玩家获得追鸡者的头衔,且该称号会在聚居区域内流传开来。

不同NPC对这类行为的态度会依据自身认知产生差异,并非所有人都将踢鸡视作恶劣举动。这种充满趣味的设定,进一步提升了游戏世界的沉浸感。值得一提的是,尽管Playground Games与狮头工作室同属英国团队、拥有一致的文化背景,但富尔顿再次强调:这是一次全新的启程,我们正用自己的方式续写《神鬼寓言》的故事。

你是否期待这款全新的《神鬼寓言》?看过本次实机画面后,你认为作品有哪些亮点,又有哪些地方值得探讨?

 

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