沉寂十六载后,承载着无数玩家青春记忆、以独特英式童话质感与道德抉择玩法著称的《神鬼寓言》(Fable),终于敲定回归路径。不过这次并非系列续作,而是一场脱胎换骨的彻底重启,开发商Playground Games在深度访谈中揭晓了这一核心定位。

游戏总监拉尔夫·富尔顿(Ralph Fulton)毫不避讳地阐释了选择重启而非续作的原因:工作室不愿被原三部曲的时间线捆住手脚,更关键的是,Playground与原开发团队Lionhead有着截然不同的创作基因与团队文化。在他看来,强行续写《神鬼寓言4》既是违背创作本心的“虚伪”之举,从实际开发层面而言也完全不现实。
“我们要留住的是《神鬼寓言》的灵魂——那种游走在奇幻与童话之间的独特韵味,以及刻在系列骨子里的英伦风情,但最终呈现的作品必须带上Playground的专属印记。”富尔顿强调,团队深入拆解了原作精髓,将“童话感”与“英伦底蕴”定为不可动摇的核心基因,在此基础上注入全新创作理念,而非机械复刻旧作。

伴随重启计划一同公布的,还有微软一项震惊行业的决定:《神鬼寓言》重启版确认于2026年秋季发售,且将史无前例地实现全平台同步首发,覆盖Xbox Series X/S、PC以及竞争对手索尼的PS5平台。这一操作,让曾经作为Xbox阵营灵魂独占IP的《神鬼寓言》,正式告别独占身份,迈入全平台时代。
微软此举引发了玩家群体的激烈讨论:有人称赞这是展现行业格局、让更多玩家领略经典IP魅力的明智之举;也有Xbox核心玩家表示难以接受,认为这是对平台忠实用户的“背刺”。对于这场重启与跨平台的双重变革,你持何种态度?欢迎在评论区分享观点。
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