以硬核历史还原为特色的《天国:拯救》系列,在续作开发上做出了关键取舍。战马工作室近日公开表示,为保障游戏体验,《天国拯救2》及初代作品的犯罪惩罚系统,均刻意未完全遵循真实历史考据,主要原因是中世纪司法的残酷性远超玩家可承受范围。

首席设计师普罗科普·吉尔萨对此作出详细解释,主角亨利出身农民,而在真实的中世纪背景下,底层民众即便犯下偷窃、擅闯民宅等轻微罪行,也可能面临极刑等严厉惩处。若完全复刻这一历史设定,玩家角色的生存难度将达到极致,反而会扼杀游戏的可玩性,因此团队在设计上选择妥协。

这种妥协具体体现为惩罚力度的大幅下调:将历史中可能的致命刑罚,替换为罚款、驱逐等相对温和的处理方式,既保留了犯罪需付出代价的核心逻辑,又避免了过度硬核的设定劝退玩家。值得一提的是,续作还针对这一系统进行了升级,推出分级惩罚机制,初犯、再犯及严重罪行对应不同后果,兼顾了平衡性与代入感。

团队的这一设计选择,实则是对初代玩家反馈的直接回应。初代游戏中,不少玩家即便刻意守法,仍易因各类意外积累赏金,进而阻碍剧情推进,产生强烈的挫折感。此次弱化历史残酷性、优化惩罚体系,正是为了缓解这种体验痛点,让玩家更专注于剧情探索与角色成长。
对于主打历史沉浸感的游戏而言,史实还原与玩法体验的平衡始终是难题。《天国拯救2》的妥协的是明智之举,还是牺牲核心特色的让步?你能接受为了流畅体验而弱化历史真实性吗?欢迎在评论区分享观点。
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