Xbox游戏工作室负责人克雷格·邓肯在近期采访中,直面了外界对微软第一方游戏跨平台发行策略的质疑,坦诚目前针对PlayStation平台的发售规划存在“不一致”问题,同时明确表态将着力优化沟通机制与执行标准,解决玩家和业界的困惑。

如今微软的多平台布局早已成为行业热议话题,《战争机器》《光环》《极限竞速》《神鬼寓言》等曾经的Xbox独占支柱IP,纷纷打破平台壁垒登陆竞争对手平台。但混乱的发行规则始终让人摸不着头脑——有的游戏首日全平台同步,有的择期延迟上线,部分作品则仍局限于单一平台,缺乏明确统一的判定标准,这也让玩家对心仪作品的登陆范围充满不确定性。

邓肯并未回避问题,将策略混乱的根源部分归结为客观的“开发现实”。“每款游戏的启动时间、开发团队规模,以及初期制定的核心规划都存在差异,当公司整体战略调整时,原有项目未必能完全适配新方向。”他直言不讳,“不可否认,我们的发行动作有时确实缺乏一致性,这种平台覆盖的差异让大家产生了困惑,我们正在积极推进整改,力求让后续策略更统一、更清晰。”

这番表态背后,是微软游戏战略的核心转变——从固守平台独占,转向追求玩家覆盖最大化。邓肯以即将推出的《神鬼寓言》为例,点明了核心逻辑:“我们所有规划的出发点,都是如何让这款作品触达更多玩家。”这款重启作已确认首日同步登陆Xbox、PC及PS5平台,正是这一战略的直接体现。
不过这并不意味着所有第一方游戏都会实现全平台同步首发。邓肯解释道,Xbox对跨平台发行的理解绝非简单移植,而是要让游戏在每个平台都能发挥最佳性能、适配专属特性。受开发资源与平台优化需求限制,发行策略仍会保留一定灵活性,未来不排除继续采用PC优先、主机优先或限时独占等模式,核心前提是保障各平台玩家的体验质量。
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