《最终幻想7》重制版三部曲最终作的引擎选择尘埃落定。据gamespot报道,系列开发负责人滨口直树在纽约推广《最终幻想7重制版 Intergrade》Switch 2版本时明确表态,团队将继续沿用虚幻4引擎开发终章,此前热议的虚幻5转向计划正式作罢。
此次表态并非临时决定,而是团队权衡后的理性选择。滨口直树透露,开发组此前确实评估过将终章迁移至虚幻5的可行性,但综合考量后仍决定坚守虚幻4。核心原因在于团队对引擎的深度定制与熟练掌控——“我们多年来一直在打磨虚幻4,针对系列需求做了大量定制化调整,用这套熟悉且适配完善的工具,能更高效地推进开发,保障项目节奏。”

这一决策也与团队近期的平台优化经验相呼应。滨口在采访中谈及Switch 2版本的适配工作,坦言这款硬件给开发带来不小挑战,团队不仅为其重建了整套渲染管线以适配DLSS等技术,还在掌机模式功耗控制、帧率稳定性上投入了大量精力,即便如此,最终呈现效果仍收获了不少挑剔玩家的认可。
他同时透露,《最终幻想7重生》的Switch 2移植工作也在推进中,目前已实现游戏可运行,但工程师仍在针对帧率表现做精细化微调,确保优化到位后再与玩家见面。这种对优化的极致追求,也从侧面印证了团队为何倾向于选择成熟的定制化虚幻4——避免更换引擎带来的适配成本,将精力集中在内容打磨与体验优化上。

作为系列前两部的开发基石,虚幻4已陪伴团队走过多年历程,从基础版重制到《重生》的开放世界探索,定制化引擎早已与游戏内容深度绑定。此前有消息称团队希望终章能维持与前作一致的开发节奏,若贸然切换至虚幻5,不仅需要投入大量时间学习适配,还可能延误发售进度,这或许也是放弃引擎升级的关键考量。
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