Playground Games接手开发的《神鬼寓言4》,虽与Lionhead Studios打造的系列主线前作相隔十余年,却在核心设计上坚守经典内核,用高自由度玩法复刻系列精髓,其中“全建筑可进可购”的设定更是成为回归亮点,让玩家有望在阿尔比恩大陆化身终极“包租公”。

开发团队对这一房产系统的还原近乎执着,Playground Games总经理透露,该机制几乎是从初代三部曲中“原封不动承袭”的核心要求。这一设定不仅赋予玩家掌控开放世界的快感——大到商铺宅邸,小到村舍小屋,皆可纳入囊中,甚至能将整张地图的建筑变为个人资产;更倒逼开发团队打磨细节,实现“所见建筑皆可进入”的硬性标准。
在接受GamesRadar+采访时,开发团队明确表示,“任何遇到的建筑、房屋都必须能进入”是不可动摇的设计原则。这意味着每一栋建筑都兼具完整的外部风貌与内部场景,玩家购入后既能自住安居,也能化身房东经营获利,或是随性扮演“有钱任性”的破坏者,衍生出丰富的RPG沉浸式玩法。这种对细节的苛求,不仅源于对原作的致敬,更精准契合了玩家对系列经典设定回归的期待,深刻影响着游戏世界构建、环境设计及整体制作逻辑。

房产系统的高自由度只是缩影,《神鬼寓言4》在诸多维度都在兑现对经典的还原承诺。开发团队手握整套Xbox经典时代的“设计宝库”,为玩法复刻与创新提供支撑:系列标志性的“逗鸡”玩法得以保留,玩家依旧能在世界中追鸡、踢鸡,重拾昔日趣味;NPC互动系统更是自由度拉满,超过1000名NPC几乎均可发展浪漫关系,从约会、结婚、生子到离婚,甚至能同时与多人缔结姻缘,只是需承担行为败露后的舆论后果。

更值得一提的是,NPC并非单纯的背景板,自带“目击与评价”机制,会根据玩家的言行举止形成差异化态度,无论是慷慨善举、卑劣行径,还是重婚等出格行为,都会被记录并影响彼此关系。这种将房产经营、趣味互动与深度社交绑定的设计,让阿尔比恩大陆充满鲜活感,既延续了《神鬼寓言》系列的独特气质,也让“全开放、高自由”的玩法理念落地生根。对于这样兼顾经典还原与细节升级的自由度设计,你是否满意?
暂无评论