Xbox Game Studios负责人克雷格·邓肯近日接受VGC采访时,就旗下作品登陆PS5的发售节奏问题作出回应,明确表示团队正致力于优化跨平台策略一致性,同时强调会为游戏品质保留调整空间。这一表态,也回应了玩家对微软大作是否能全员首日同步登陆PS5的疑问。

目前Xbox的多平台布局已逐步扩大,但不同作品登陆PS5的时间并不统一:备受期待的《神鬼寓言4》计划在首发当日同步登陆PS5,而《极限竞速:地平线6》则需玩家稍作等候才能体验。针对这种差异,克雷格·邓肯直言玩家对发售一致性的期待完全合理,“我们现阶段确实存在策略不统一的问题,部分游戏单平台上线,部分则实现多平台同步推出,后续会持续发力,让整体策略更规整。”

在他看来,开发团队的核心诉求始终是让更多玩家接触到作品,“就像打造《神鬼寓言4》时,我们当然希望所有喜爱这个系列的玩家,都能第一时间感受到团队的创作成果,本质上就是要让游戏触达更广泛的群体。”不过当被追问未来是否会像PC平台那样,实现所有作品首日登陆PS5时,克雷格·邓肯并未给出明确答案,仅表示自身职责是助力团队成功,业务布局与执行方式必须保留灵活度。

他特别提到,无论游戏登陆哪个平台,都要以最优状态适配平台特性,而非仓促上线。“你提到的‘移植’一词,我并不纠结措辞,但作品呈现效果是底线。如果某个平台的版本无法保证品质,只能仓促推出,我们绝不会贸然行动。团队内部会反复评估,秉持对玩家负责的原则,若无法做到尽善尽美,就可能做出延后上线的决定。”

克雷格·邓肯进一步解释,团队规模与开发资源有限,无法实现无限投入,因此必须追求每款作品在各平台的极致表现,这也是策略灵活调整的核心原因。“有些游戏可能优先登陆PC,有些则侧重主机端,《禁闭求生2》就是如此,它最初以抢先体验形式登陆了Game Preview、Steam及PC平台。未来的发售模式也不会完全固定,会根据项目实际情况动态调整。”
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