日本PS Blog发布了对《生化危机9:安魂曲》导演中西晃史的独家专访,曝光了诸多新作开发细节与玩法设定,干货满满。
中西晃史透露,《生化危机9》的开发工作早在6年前就已启动,初期仅由一支小规模团队推进。直到3年前,游戏才逐步打磨成如今玩家试玩版本的形态。谈及企划初衷,他表示,《生化危机7》与《生化危机8:村庄》已为伊森的故事画上阶段性句号,这两部作品虽收获玩家好评,但剧情线与《生化危机6》之前的主线有所偏差,因此团队决定让系列剧情回归核心轨道,这便是新作立项的起点。

被问及新作恐怖等级时,中西晃史坦言,此前有玩家因《生化危机7》过于恐怖未能通关,团队在《生化危机8:村庄》中特意下调了恐怖氛围。而《生化9》中,得益于里昂篇章能提供爽快战斗体验,格蕾丝篇章的恐怖感被全力拉满。即便里昂线也不乏惊悚元素,但更多是营造紧张压抑的氛围,整体恐怖程度大概率超过《生化危机8:村庄》。不过他强调,新作并非一味堆砌密集恐怖场景,而是采用张弛有度的节奏设计,避免让玩家持续处于窒息感中。

关于双主角剧情关联性,中西晃史解释,当玩家从格蕾丝篇章切换至里昂篇章,若场景相同,格蕾丝此前击倒的敌人会保持被消灭状态,掉落物品也会保留。但格蕾丝篇章弹药稀缺,想要全员清敌难度极高,玩家可将躲避的敌人留到里昂篇章解决,这种玩法设计正是本作的独特乐趣所在。

此外他还补充,面对敌人横扫高位的攻击时,玩家可通过下蹲动作规避伤害。针对PS5 Pro平台,《生化9》将提供专属强化功能,支持光线追踪的开启与关闭。开启后,游戏可实现4K分辨率、60帧运行,搭配完整光线追踪效果;关闭后,适配高刷新率显示器的玩家能享受最高120帧、平均约90帧的流畅体验。
对于《生化9》的双主角设定,你更期待格蕾丝与里昂谁的剧情演绎?更愿意在哪位角色的篇章中多花时间探索?欢迎分享你的看法。
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