《噬血代码2》明日发售!30小时主线引争议

发布时间:2026-01-28 19:22:40 编辑:小小说
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万代南梦宫旗下黑魂动画版”ARPG《噬血代码2》(Code Vein 2)将于129日正式发售,豪华版与终极版玩家已解锁提前体验资格。外媒消息显示,本作主线流程约2530小时,与前作时长相近,却因远短于传统JRPG 6080小时的常规体量,引发玩家对内容厚度的讨论。

制作人饭冢启太此前就曾透露,新作主线时长与初代基本持平(初代平均26.5小时),最终成品时长符合预期规划。这一时长差异主要源于玩法定位——本作虽新增开放世界探索元素,核心仍围绕戏剧性探索动作展开,耗时多少直接取决于玩家的战斗熟练度与探索深度,擅长魂系战斗的玩家可更快通关,反复挑战首领、挖掘隐藏内容则会延长游玩时间。

剧情上,续作以时空循环与时间操控为核心,主角作为吸血鬼猎人,与拥有时空能力的少女携手穿梭于过去与现在,试图阻止渴望之月引发的世界毁灭危机。游戏延续前作大量剧情过场动画的特点,搭档系统同步升级,伙伴可并肩作战或合体强化,为剧情沉浸感加分,但部分媒体指出制作组刻意追求戏剧效果,反而拉低了整体观感。

目前媒体评分已正式解禁,本作在Metacritic平台均分73分(PS5版),略高于前作的70分,42家媒体中好评24家、中评17家、差评1家。评价呈现明显分化:IGN意大利给出7分,认可世界观扩展与玩法简化,但认为挑战性不足、缺乏惊喜;The Games Machine则打出8.7分的高分,肯定其品质提升。IGN主站6分评价更直言,游戏虽有剧情亮点,但魂系战斗的精准度不足,开放世界设计未能跟上时代步伐。

玩法层面,本作保留标志性的吸血动作与进化后的培育系统,玩家可通过吸血积累能量解锁技能,自由搭配武器与战术应对强敌。不过开放世界的加入并未完全达到预期,部分媒体反馈其地图设计与玩法融合度一般,未能实现质的突破,整体表现与玩家对黑魂动画版的期待存在差距。

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