行业大佬力挺!《星际战甲》才是西方MMO的破局关键

发布时间:2026-01-29 13:15:59 编辑:小小说
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两位MMO行业资深人士接连发声,一致认为《星际战甲》的发展路径,将成为未来西方多人在线游戏的核心方向,为深陷困境的西方MMO领域提供破局思路。其中,现任Cryptic Studios首席执行官杰克·埃默特,作为现代MMORPG的重要奠基者之一,更是直接将《星际战甲》奉为行业标杆。

埃默特表示,当前西方市场想要推出一款大型MMO,面临的最大难题就是初期资金压力巨大——想要一开始就从发行商手中拿到数亿美元的投入,难度极高。在他看来,更稳妥、更可行的模式,并非一次性豪赌式投入,而是从小体量起步:先推出一款基础体验扎实、内容简洁的作品,再通过长期持续的更新迭代、倾听玩家反馈,逐步扩充内容、完善玩法,最终实现长线运营。

《星际战甲》就是最典型的成功例子,埃默特直言。这款由Digital Extremes开发的游戏,2013年上线时内容相对简单,却凭借团队多年来的持续更新的诚意,不断添加新内容、贴合玩家需求,如今已成长为一款体量庞大、运营超过12年仍热度不减的长线游戏,其Steam在线人数峰值曾突破17万,甚至一度跻身全球畅销榜前列。除了《星际战甲》,埃默特还以《深海迷航》为例,佐证这种从小规模起步、逐步成长模式的可行性。

他进一步补充,这种发展模式还能有效降低行业风险:与其一次性投入巨额资金,不如分阶段进行小规模投资,比如每次投入约2000万美元,在逐步完善游戏的同时,慢慢积累玩家群体,实现稳步成长,这也是当前西方MMO开发者最该借鉴的思路。

埃默特的观点,也得到了业内另一位大佬的认可——曾担任《魔兽世界》和《英雄联盟》首席设计师的格雷格·斯特里特(玩家亲切称为鬼蟹)。斯特里特坦言,西方MMO当前面临的核心困境之一,就是难以实现从小体量向大体量的突破,而《星际战甲》正是少数能做到这一点的成功案例,其发展路径值得所有新MMO开发者参考借鉴。

 

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