卡普空在最新采访中披露了《生化危机9:安魂曲》的一大核心特色——这是该系列正统作品史上首次,玩家可在整个游戏流程中自由切换第一人称与第三人称视角,官方同时详细解读了这一设计背后的深层考量。
卡普空表示,推出视角自由切换功能,核心目的是兼顾不同玩家的游玩需求,让各类玩家都能获得舒适的游戏体验。具体而言,第一人称视角能够为玩家带来更具沉浸感、更真实的恐怖氛围,强化幽闭环境下的紧张感,让每一次与敌人的遭遇都更具冲击力;而第三人称视角则延续了系列经典的“越肩视角”,更侧重动作玩法的呈现,也能帮助玩家更好地感知游戏空间、衔接战斗操作。与此同时,这一设计也专门照顾到了那些对第一人称视角感到不适、难以适应其高强度紧张感的玩家,进一步扩大了游戏的受众范围。

谈及这一功能的开发契机,游戏导演中西晃史(Koshi Nakanishi)透露,团队的灵感源自《生化危机8:村庄》的DLC开发经验。他表示,《生化危机》系列在视角设计上经历过明显转变:从《生化危机4》到《生化危机6》,正统作品均以第三人称视角为主;而到了《生化危机7》和《生化危机8:村庄》,则全面切换为第一人称视角。但开发团队发现,有部分玩家无法适应第一人称视角,游玩过程中会感到困难。

“我们在《村庄》的DLC中加入第三人称视角支持后,不少此前无法舒适游玩的玩家,终于能顺利体验游戏。”中西晃史补充道,这段DLC的开发经验,让团队得以从《生化9》开发初期,就更自然地整合两种镜头表现方式,不仅降低了开发难度,也进一步提升了游戏的可及性,让玩家能通过不同视角感受恐怖氛围的多样性。
他还提到,视角切换带来的体验差异,还意外收获了额外的惊喜:“我们发现,有些玩家觉得第一人称模式过于恐怖,但切换到第三人称后,依然能享受游戏的乐趣。而且当玩家在第三人称视角下,看到格蕾丝惊慌失措的模样时,偶尔会被突然吓到,这种意外的紧张感,反而成了一种特别的游玩体验。”而两种视角同步开发的模式,也确保了无论玩家选择哪种视角,都能获得流畅、优质的游玩感受。
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