布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith),这位曾担任《上古卷轴5》首席设计师的Bethesda(B社)老将,近日针对《GTA6》的相关传闻发表了自己的专业见解。随着外界盛传该作将为NPC配备史无前例的先进AI,内史密斯结合自身多年的开发经验,提醒开发者需警惕过度侧重AI可能带来的开发陷阱,分享了这类系统在实际应用中的局限与潜在风险。
在他看来,游戏开发中AI技术的运用,核心症结从不是技术本身的瓶颈,而是开发优先级的合理取舍。内史密斯引用陶德·霍华德的名言佐证自己的观点:开发者的能力并非有限,但绝不可能做到面面俱到、一次性完善所有内容。对任何开发团队而言,最关键的是明确资源分配方向——究竟是将精力集中在打磨更复杂的AI系统上,还是兼顾游戏其他核心要素的优化。

这份观点的背后,是内史密斯亲身经历的开发教训。他回忆,《上古卷轴5》的开发过程中,团队就曾陷入“过度追求AI完美”的困境。某个开发阶段,程序自动生成的剧情内容不断挤压人工设计的空间,反而让游戏整体体验变得单薄乏力。他特别强调,辐射式(Radiant)开发系统的本质是辅助工具,绝非支撑整个游戏内容的核心根基,脱离合理定位的运用只会适得其反。
当然,内史密斯也认可合理运用相关技术的价值。正是对这些技术的恰当把控,才让《上古卷轴5》的游戏世界充满鲜活感:NPC可能遭遇死亡,其职责会由其他角色接手,居民之间还能形成复杂的家庭与社会关联,这些设定大幅提升了游戏世界的动态质感。
而B社旗下《辐射》系列的开发思路,则与《上古卷轴5》形成了鲜明对比。内史密斯介绍,该系列的NPC被刻意设计得更具静态属性,目的就是为了防止关键角色意外缺失,从而维持游戏整体氛围的稳定性。在他看来,这种针对性的取舍,反而更有助于游戏世界观的完整构建,以及整体游玩体验的提升。
聚焦备受瞩目的《GTA6》,内史密斯也表达了自己的期许。他希望Rockstar开发团队能跳出“炫技式开发”的误区,不要单纯为了彰显技术实力而堆砌AI功能,核心应聚焦于AI是否能真正为玩家体验赋能。他直言,一旦游戏设计的核心从服务玩家转向服务系统本身,整个项目就有可能丧失应有的情感深度,最终陷入难以挽回的开发陷阱。
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