国产动作游戏《古神:风里希》实机演示正式曝光,凭借出色的画面表现力与硬核动作设计,这款基于虚幻引擎5.7开发、支持光线追踪等技术的新作,迅速在国内外玩家中掀起讨论热潮,但随之而来的,还有来自日本网友的犀利吐槽,核心直指国产游戏的“同质化”困境。
不同于国内玩家的大多赞叹,日网社交平台上的声音格外尖锐。日本博主@kyabetsuhuman转发该实机演示时,一语道破争议核心:“质量确实很高,但最近的中国游戏外表看起来实在太雷同了。”简单一句话,迅速引发大批海外玩家共鸣,原本聚焦画面的讨论,彻底转向对国产游戏缺乏新意、千篇一律的担忧与吐槽。

海外网友的评论言辞直接,字字戳中“同质化”痛点。有网友直言:“这已经不仅仅是饱和的问题了。这种质量的东西几年前就已经能做出来了。中国游戏似乎只擅长模仿,所以才没有进步吧。现有的游戏形式已经过时了,下一步应该是AR和VR游戏成为主流。”

也有网友精准点出细节上的“既视感”:“太真实了,虽然那个幻影动作看起来很酷,但除此之外的一切看起来都似曾相识。”还有人一针见血指出问题根源:“因为全都是模仿和各种要素的堆砌,所以做出来的成品最后都变成一个样了。”

争议中也不乏不同声音,有网友客观表示:“是不是因为全都在做动作游戏的缘故?其实Steam上中国游戏的种类还是挺多的。”但更多吐槽集中在设计与类型上:“中国游戏角色的外形系统几乎全都是这一套……希望能看到更多每个游戏独有的特征。也许是习惯了动漫文化的日本人感觉比较特殊吧。”

还有网友提出不同期待,或是吐槽类型单一:“既然是中国游戏,希望能做得再可爱一点……”“已经开始觉得‘又是这种类型的游戏啊’(苦笑)。感觉出来的不是动漫风开放世界,就是换汤不换药的魂类游戏,希望能出一些更有原创性的游戏。”
事实上,不仅日网网友吐槽,国内不少玩家也有同样的困扰——如今的国产大作,仿佛套用同一个模板打造,除了名字不同,玩法、画风、设定的既视感极强,《古神:风里希》引发的这场吐槽,本质上是海外玩家对国产游戏原创性的期待,也折射出国产游戏当下面临的原创困境。
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