《天际》主创:《星空》换个工作室做,早就封神了

发布时间:2026-02-02 18:47:45 编辑:小小说
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GamesRadar+报道,《上古卷轴5:天际》首席设计师Bruce Nesmith近日接受采访时,谈及Bethesda潜心多年开发的科幻大作《星空》,针对这款作品的争议表现,抛出了极具话题性的观点,直指其口碑争议的核心并非游戏本身,而是玩家过高的期待值。

采访中,Bruce Nesmith首先提出期待值博弈的概念,他强调,对游戏厂商而言,管理玩家期待是重中之重,而如今的Bethesda正深陷这一困境——凭借《上古卷轴》《辐射》系列积累的口碑,玩家对其作品的期待已高到近乎无法满足的地步,这也让后续每一款新作都背负着巨大压力。

他以《星空》为核心举例,直言不讳地表示:如果《星空》是由一家全新的工作室推出的,我认为它很可能会被当成第二次降临来讨论。但正因为它是Bethesda出品,玩家的期待被抬得极高,最终的评价自然也就完全不同了。《星空》是一款好游戏,是一款非常好的游戏,只是它并不是大家原本期待的那款作品。

这里的第二次降临源自基督教概念,指耶稣末世降临、救赎信徒并审判世界,象征着划时代的奇迹与终极希望,如今常被引申为形容颠覆行业、近乎完美的救世主级作品。Bruce Nesmith用这一说法,直白点出《星空》的口碑落差,本质是“B社光环带来的期待值失衡,而非游戏本身质量不佳。

值得一提的是,Bruce Nesmith在《星空》开发过半时便已离开Bethesda,如今他是以普通玩家的视角审视这款作品:我把这款游戏从头到尾完整通关了,哪怕过程并不轻松。我当然有自己的想法和担忧,但我确实玩到了最后——这本身对Bethesda来说就是一次胜利。

即便有一些小异议,他仍认可《星空》的气质完全贴合Bethesda的一贯风格,并对其续作充满信心,直言敢打赌开发团队能把续作做好:他们只需要在第一作的基础上不断打磨和改进即可。

谈及未来的《上古卷轴6》,Bruce Nesmith也表达了自己的看法:他们同样面临着期待值过高的问题,但也有独特优势——他们已经打造了《上古卷轴》2345代,这些积累的经验,让他们仍有很大机会满足玩家的期待。

他进一步补充道:当年《上古卷轴4:湮灭》之后,玩家对《天际》的期待也高得惊人,而《天际》不仅达到了期待,甚至超出了预期;《辐射3》之后,大家对《辐射4》的期待同样拉满,工作室也顺利做到了。所以说,这种潜力依然是存在的。

Bruce Nesmith的一番言论,也再次引发玩家对《星空》争议的思考:这款游戏的问题,到底出在自身质量,还是B社多年积累的神话光环?当一家厂商被玩家期待到必须改变世界的程度,哪怕推出水准之上的作品,是否也注定会被视为失败Bethesda如今最难的,究竟是做好游戏,还是挣脱玩家心中的巅峰自我

 

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