以《宝可梦》系列享誉全球的Game Freak工作室,曝光了其耗时六年打造的全新动作RPG大作《轮回之兽》(Beast of Reincarnation)的核心细节,这款定于今年夏季发售的作品,最大亮点的是——虽借鉴魂系游戏设计思路,却主打“不折磨玩家”的轻量化体验,力求在饱和的类魂市场中走出差异化道路。

近日,游戏总监古岛浩太在接受《Fami通》采访时,首次完整披露了本作的难度设计逻辑与核心玩法理念。他直言,开发团队在难度设计上确实受到了魂系游戏的启发,但并未照搬其硬核模式,反而刻意摒弃了传统动作RPG中僵化的难度设定,核心目标是让更多玩家能享受游戏乐趣。
“我们努力让不擅长动作游戏的玩家也能享受其中,如果你感到吃力,降低难度等级是最好的选择。”古岛浩太这样说道。他进一步解释,游戏中虽无法避免失败,但“玩家的主动权”才是核心,团队希望玩家通过试错、切换战斗风格或调整主角技能来克服困难,而非陷入反复卡关的困境,“我不打算让玩家在第一次尝试时永远无法通关,或者非要重试几十上百次才能通过。”

当前动作RPG市场竞争已然白热化,2026年年初,《噬血代码2》已正式发售,《仁王3》也紧随其后,类魂游戏(Soulslike)市场近乎饱和,这也让Game Freak的差异化尝试显得尤为关键。不同于《匹诺曹的谎言》等重度致敬魂系的作品,《轮回之兽》并未走硬核比拼路线,而是将重点放在更易上手的战斗系统上。
本作的核心特色,是独特的“一人一狗”战斗模式——这也是其区别于其他类魂作品、避免被直接与《黑暗之魂》等经典硬核作品对比的关键。据悉,主角艾玛拥有操控植物的能力,主打武士刀即时战斗,而犬类同伴“库”则负责辅助输出,玩家可通过格挡积累积分,激活犬类伙伴的技能,二者技能树相辅相成,随羁绊加深还能解锁更多玩法,甚至可构建远程或潜行流派,兼顾趣味性与策略性。

值得一提的是,《轮回之兽》并非开放世界作品,而是采用多区域分割的线性流程,更像是被拆分为多个“街区”关卡的长途冒险,同时游戏全程舍弃线上联机要素,专注于人与动物的羁绊刻画,玩家可通过喂食、抚摸等方式提升与犬类伙伴的羁绊,解锁更多被动技能。作为Game Freak首次使用虚幻5打造的作品,本作主线时长约40小时,目前已可完整体验,正处于最后的调整阶段。
这款将于2026年夏季正式发售的作品,将登陆PS5、Xbox Series X/S、PC平台,且首日加入XGPU,届时玩家也将得以窥见,Game Freak在《宝可梦》系列之外的动作RPG开发实力,看看这家擅长打造休闲向作品的工作室,能否凭借这款差异化新作,在竞争激烈的动作游戏市场中杀出重围。
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