外媒GameSpot近期推出专题专栏,详细分享了其经过数小时实机体验《生化危机9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)后获得的直观感受。这款计划于2026年2月27日正式发售的作品,正尝试以突破性调整,将系列标志性的“资源管控”机制与《生化危机4》风格的动作射击玩法深度融合,打造全新体验。
结合GameSpot的实机总结,以下是该作最受关注的核心改动内容。以往系列中只会发出低吼的丧尸,此次迎来颠覆性变化——它们不再是毫无意识的行尸走肉。据游戏导演中西晃史介绍,新一代感染者依旧保留着部分生前的人格特质。在实机试玩过程中,甚至出现两只丧尸聚集在一起低声交谈的场景,似乎在重复生前的社交行为。尽管系列初代曾有过“痒、好吃”这类日记式的文字暗示,但本作首次将“具备语言能力的丧尸”作为核心设定,这种黑色幽默与恐怖氛围的碰撞,带来了极具冲击力的诡异感受。

丧尸的行为模式也变得更具个性化,每一只都呈现出独特的“个体特征”。它们会延续生前的强迫行为或职业习惯:例如玩家可能会遇到一名始终在厕所擦拭血迹的丧尸,推测其生前应为清洁工;若玩家选择潜行绕开它,后续大概率会在走廊某处再次撞见它,而此时它仍在寻找其他污渍。除此之外,还有会随声音起舞、会通过尖叫召唤同伴的女性丧尸,疑似生前有“主角情结”。这种差异化设计,让每一次与丧尸的遭遇都充满变数,难以预判。
新主角格蕾丝的核心玩法的围绕“鲜血利用”展开,击杀丧尸不再是单纯消耗弹药的无用功,反而成为一种“资源积累”的方式。格蕾丝可借助注射器,从丧尸尸体、血桶以及血池中提取血液,这些血液可用于合成弹药及其他关键生存物资。但这种提取行为伴随着不小的风险:注射器会占用本就紧张的格栅背包空间,且提取过程耗时不短,期间玩家极易遭到其他敌人的突袭。

游戏的合成系统也进行了调整,与里昂以往可直接购买配方的模式不同,格蕾丝必须在疗养院场景中搜寻样本试管,随后在指定机器上完成类似分子排列的拼图解谜任务,才能解锁新的合成配方。这种设计进一步加剧了生存环境的压抑感,给玩家带来更多心理层面的考验。
潜行玩法与环境互动也成为格蕾丝章节的核心内容,而非以往的过渡性环节。玩家可投掷玻璃瓶吸引敌人注意力,也能通过弹奏钢琴、打碎花罐等方式制造噪音,以此干扰敌人判断。此外,格蕾丝持有极为稀有的“紫色药剂”,使用后可实现背刺瞬杀,但这类药剂属于战略级资源,通常建议留到对抗BOSS时使用。

游戏彻底告别了单一追踪者的设定,进入多威胁并存的时代。在疗养院场景中,格蕾丝将同时面临多个强敌的围剿:包括在阴影中爬行的巨眼女性敌人,以及身形粗壮如肉墙、能勉强挤过走廊的巨汉“Chunk”。GameSpot对此评价称,这种体验相当于将迪米特雷斯库夫人、贝内文托家的婴儿与追迹者三者置于同一空间,压迫感拉满。

双主角切换机制则呈现出极端差异化的风格:格蕾丝章节主打《生化危机2》《生化危机7》式的生存恐怖氛围,而里昂章节则偏向《生化危机4》《生化危机8》式的动作爽感。当玩家从举枪不稳、背包狭小的格蕾丝,切换到火力全开、可手持电锯的里昂时,那种从压抑到彻底释放的快感,达到了系列前所未有的高度。
里昂的武器系统也有新突破,他新增了一把可升级的致命手斧,并配套加入磨刀石系统,用于恢复手斧的耐久度。其中最具亮点的设定是,里昂可击落敌人手中的电锯并据为己有——这把电锯不仅是清理杂兵的强力武器,还是开启部分特定场景大门的“专属钥匙”,不过每次使用后都会损坏。
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