赛博朋克2077续作总监谈第一人称 视角选择仍留悬念

发布时间:2026-02-03 15:25:06 编辑:小小说
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CD Projekt RED旗下《赛博朋克2077》续作的创意总监伊戈尔·萨任斯基,近日在社交平台分享了自己对于前作视角设计的看法,他直言《赛博朋克2077》坚持采用第一人称视角,在氛围塑造和沉浸式体验的打造上,是完全正确的选择。

伊戈尔·萨任斯基还将《赛博朋克2077》与同厂的《巫师3》做了视角设计的对比分析。他表示,《巫师3》里的杰洛特,即便玩家能为其更换发型、搭配盔甲,这个猎魔人角色依旧有着清晰且固定的人物形象;而《赛博朋克2077》的世界中,玩家能高度自由地设定主角V的性别、外貌,游戏的故事体验也更多依托于玩家自身的主观感受。

他还着重提及了前作剧情里的核心设定——V的意识中存在着一位逝者的数字灵魂。在他看来,若是采用第三人称视角,玩家会以旁观者的视角同时看到V和强尼·银手,这样一来,原作中那种只有你能看见他的独特主观体验,其冲击力会大幅减弱。

尽管伊戈尔·萨任斯基对前作第一人称视角的叙事优势十分认可,但他也特意提醒玩家,不要将这些观点直接套用到正在开发的续作上。他甚至隐晦表示,开发团队或许会参考卡普空在《生化危机》系列中的设计思路,为续作同时设置第一人称和第三人称两种视角供玩家选择。

除了视角设计的讨论,《赛博朋克2077》续作Project Orion的开发团队还迎来了新的核心力量。曾参与《魔兽世界》《暗黑破坏神》系列制作,且三度斩获艾美奖的资深作曲家兼音频总监罗素·布劳尔,现已正式加入CDPR,后续将参与到《赛博朋克》续作以及《巫师4》的音频开发工作中。

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