外媒直言光环系列被高估 玩家怀旧滤镜太重了

发布时间:2026-02-03 15:34:09 编辑:小小说
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《光环》系列作为游戏行业的经典IP,更是FPS品类的创新标杆与核心影响力作品,不仅留下了深厚的行业积淀,还衍生出多款续作、相关内容,只是此前推出的真人剧收获了玩家的一致差评。从开创FPS品类新玩法到如今的行业地位,《光环》的发展历程本就足够亮眼,却有外媒对其真实水准提出了不同看法。

外媒comicbook的专栏作者Tom Wilson表示,即便认可《光环》曾经的革命性意义,却也不禁质疑,这个系列的成功是否更多依托于怀旧情结和时代红利,而非作品本身的绝对品质。他坦言自己并不否认《光环》的行业价值,2001年初代作品问世时,即便存在些许瑕疵,仍取得了亮眼的市场表现,能吸引大批玩家追捧的原因也十分清晰。

 

作为从小和亲友一同游玩《光环》的玩家,Tom Wilson对系列的分屏合作模式有着特殊的情感,喜爱之余也有诸多惋惜,可即便带着这份褪色的怀旧情感,他依旧对这款游戏的实际水准抱有质疑。在他看来,《光环》初代三部曲的故事叙述混乱且缺乏逻辑,第二部做好的细腻剧情铺垫,到了第三部却被白白浪费,宏大的世界观没有得到深入挖掘,平淡的对话更是让叙事效果大打折扣,后续作品虽试图优化叙事表达,却始终跳不出固化的框架。

343工作室接手系列开发后,《光环》的叙事部分更是逐渐被边缘化。《光环4》塑造的失败反派、《光环5》中将士官长推到配角位置的设定,都体现出开发团队在叙事创作上的不足。要知道,将故事叙述与枪战玩法无缝融合,本是《光环》最初的核心创新点,而如今《光环:无限》的战役模式已经显得与时代脱节,这也让他不禁猜想,若是这款作品在当下才发售,还能否取得当初的成功。

Tom Wilson还指出了《光环》诞生的时代优势,2001年初代游戏上线时,游戏行业正处于向大众市场普及的阶段,FPS品类也才刚刚起步,这款作品在当时几乎没有同类竞品,就连初代《使命召唤》也是在两年后才推出,那个时期对于新兴游戏IP来说,本就是发展的黄金阶段。他认为,《光环》的成功有一定的运气成分,但这并非单纯的侥幸,Bungie工作室的创作实力造就了游戏的诸多创新设计,也推动了整个游戏行业的发展,只是这个系列的成功,更多是因为抢占了行业先机,而非它本身是最优秀的FPS作品,就像品质接连下滑的《星球大战》系列一般。

站在2026年的视角回看,《光环》的重制版作品也暴露出了不少问题,关卡设计重复、AI难度过高、存档点设置不合理等,都让实际游玩体验充满挫败感。即便游戏在配乐制作、武器系统设计等方面有着亮眼表现,但综合来看,依旧只能算作一款平庸的FPS作品。在游戏市场中,不少有着创新设计的作品比如《命运》,最终都被市场埋没,Tom Wilson认为,若是《光环》诞生在当下的游戏环境中,自身的诸多短板必然会让它落得同样的下场,而与《光环》同源同质却口碑不佳的《命运》,就是最直接的证明。

 

尽管对《光环》系列提出了诸多批评,但Tom Wilson也坦言无法否认这个系列的独特魅力,而他对系列的失望,更多是因为近年推出的作品没能兑现自身的潜力。《光环:无限》的战役模式虽在上线初期收获了不少好评,却因结构和叙事上的问题,缺少值得反复游玩的价值,而343工作室取消分屏模式的决定,更是丢掉了《光环》系列的经典传统。

 

从《光环5》的口碑崩塌,到真人剧拉低了系列的整体口碑,再到如今Xbox即将推出一款并无必要的2001年初代原版复刻作品,种种举动都尽显厂商对这个经典系列的开发迷茫。不过Tom Wilson也认为,《光环》系列依旧有证明自己的机会,若是新的开发工作室能打造出适配当下游戏市场的优秀作品,重新还原出初代游戏的独特游玩体验,这个经典IP依旧能找回曾经的魅力。

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